Le premier grand événement du MMO douillet Palia n’est pas ce à quoi les joueurs s’attendaient : « Maji Market n’est pas ‘cozy’ ou ‘non-FOMO' »

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Palia, le nouveau MMO douillet du quartier, poursuit son voyage à travers la bêta ouverte, en lançant son premier grand événement pour donner aux joueurs une idée du genre de choses qui viennent rompre les boucles de gameplay habituelles. Bien que les joueurs apprécient beaucoup ce jeu en ligne, beaucoup d’entre eux pensent que l’événement est un autre exemple d’introduction qui va à l’encontre des principes fondamentaux de Palia, à savoir une expérience sans stress qui respecte le temps de chacun.

L’événement Maji Market apporte un marché nocturne animé au Kilima Village Fairgrounds. Comme l’explique le développeur dans un blog, les marchés nocturnes ont lieu dans tout Palia à différentes heures, mais ils diffèrent pour refléter les sites culturels et les activités propres à leurs régions respectives. L’histoire de Kilima est celle d’une plaque tournante du commerce, alors attendez-vous à voir cela dans les festivités, aux côtés de la nourriture, de la musique et des feux d’artifice.

Maintenant que l’événement est lancé, les joueurs ont débloqué une nouvelle mini-zone dans le village pour découvrir les nouvelles quêtes et tâches qui leur permettront de gagner des prix. Jusqu’à présent, les réactions n’ont pas été très enthousiastes. Les fans estiment que l’attrait de Palia réside dans le fait qu’il ne suscite pas de FOMO chez les joueurs en exigeant une grande partie de leur temps à travers plusieurs fenêtres de courte durée.

Sur Reddit, un joueur a calculé qu’il faut jouer chaque heure de chaque jour pendant 15 jours d’affilée pour obtenir tous les objets de l’événement, ce qui équivaut à 166 000 pièces d’or. L’événement lui-même se déroule jusqu’au 26 septembre, ce qui vous laisse pas mal de temps pour obtenir des tas de goodies, et les objets de l’événement reviendront probablement si vous les avez manqués. Cependant, la communauté estime que les contraintes de temps créent le genre de FOMO contre lequel Palia est censé lutter.

« Merci d’avoir fait le calcul, c’est exactement ce qui me préoccupe en tant que joueur occasionnel, je n’aurai pas le temps de faire l’événement toutes les heures », répond un joueur. « Je ne peux jouer que quelques heures le week-end, alors même si le jeu dure un mois, cela n’a pas d’importance pour moi.

Pour en savoir plus sur les problèmes rencontrés par les joueurs lors de l’événement, sachez que pour obtenir certains des cadeaux proposés, il faut participer à des événements, ce qui est théoriquement plus difficile le week-end en raison de la concurrence accrue pour les places disponibles.

Par exemple, un mini-jeu vous permet de poursuivre un Chappa lorsqu’il apparaît, bien qu’un fan frustré ait rapporté des cas où 30 joueurs se sont battus pour les quatre Chappa apparus à un moment donné.

« Vous attendez avec ennui que le jeu commence pour vous battre de manière plutôt grossière avec beaucoup trop de gens qui se battent pour quatre gros écureuils », disent-ils. « Si je voulais être grossier et stressé, je n’aurais qu’à jouer à League [of Legends].

Comme c’est souvent le cas avec les jeux en direct, le lancement de Palia a connu de nombreux rebondissements. Les fans – dont nous faisons partie ! – adorent la nature chaleureuse du jeu dans l’ensemble, bien que le développeur ait déjà été appelé à l’action pour corriger quelques bugs avant l’événement. Heureusement, les développeurs ont jusqu’à présent répondu rapidement aux problèmes de la communauté, de sorte que le MMO douillet devrait devenir de plus en plus tranquille à mesure que nous avançons vers une sortie complète.

Récemment, Palia a reçu son « premier vrai correctif » après une réponse mitigée à la bêta ouverte.

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