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- FromSoftware tient à ce que vous sachiez qu’Armored Core 6 n’est pas un jeu de type Souls.
FromSoftware a révélé quelques détails supplémentaires sur Armored Core 6 : Fires of Rubicon, mais avant tout, le studio tient à ce que vous sachiez qu’il ne s’agit pas d’un jeu de type Souls.
Les fans de longue date d’Armored Core craignaient que le nouvel opus de la série ne s’inspire du succès de Dark Souls – après tout, FromSoftware a passé la dernière décennie à ne faire que de nouveaux Soulslikes. Dans une nouvelle interview, IGN a demandé à plusieurs reprises à Hidetaka Miyazaki, président de FromSoftware, et à Masaru Yamamura, réalisateur d’Armored Core 6, si le nouveau jeu allait s’inspirer de Soulsborne.
« Non, nous n’avons pas fait d’effort conscient pour essayer de l’orienter vers un gameplay plus proche de celui de Soulsborne. Tout d’abord, permettez-moi d’être clair », déclare Miyazaki. « L’orientation essentielle d'[Armored Core 6] était de revenir sur le concept de base d’Armored Core et sur ce qui faisait la spécificité de cette série. Nous voulions donc reprendre l’aspect de l’assemblage, en assemblant et en personnalisant votre propre mech – votre AC – et en étant capable d’exercer un haut niveau de contrôle sur le mech assemblé. Nous voulions donc reprendre ces deux concepts fondamentaux et les réexaminer dans notre environnement moderne ».
D’accord, mais Yamamura a également réalisé Sekiro : Shadows Die Twice. Interrogé sur les leçons tirées de ce jeu pour AC6, Yamamura répond : « Il n’y a pas d’éléments faisant directement référence à Sekiro, mais j’ai l’impression que les deux titres partagent la même essence de combat, comme l’agressivité, les changements de vitesse et les combats orientés vers l’action. »
Armored Core 6 dispose d’un système permettant de submerger un ennemi avec une attaque continue, et « la force de l’impact peut briser la posture de l’ennemi et infliger un grand nombre de dégâts – un coup critique », explique Yamamura. Mais il n’hésite pas à faire la distinction avec le système de contre de Sekiro. « Plutôt que d’appeler cela une mécanique de contre, ce que nous voulons souligner, c’est la raison de continuer à attaquer et à passer à l’offensive.
Vous pourrez peut-être reconnaître certains éléments de la lignée Soulsborne dans Armored Core 6, mais Miyazaki affirme que le mystère et le sens de l’obscurité sont au cœur de l’ADN de FromSoft, et remontent même à des jeux comme King’s Field. Mais Armored Core 6 conserve la structure de personnalisation de méchas et de missions de ses prédécesseurs.
Les fans d’Armored Core étaient impatients de faire découvrir la série à tous les fans de Dark Souls et d’Elden Ring, et il semble qu’AC6 sera un bon point de départ pour les nouveaux joueurs. Yamamura affirme qu’il s’agit d’un « tout nouveau cadre et d’une toute nouvelle histoire dont les joueurs pourront profiter ».
Si vous avez manqué l’un des détails, vous pouvez consulter toutes les annonces faites lors des Game Awards 2022.