Alan Wake 2 « ralentira le gameplay » avec des ennemis moins nombreux mais plus dangereux

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Depuis que nous avons appris qu’Alan Wake 2 serait un jeu de survival horror à part entière, nous nous attendions à ce qu’il apporte des modifications assez importantes à sa conception par rapport au premier jeu. Aujourd’hui, nous apprenons exactement ce qu’est l’un de ces changements.

Lors d’un entretien avec Xbox On à la Gamescom 2023, le directeur du jeu, Kyle Rowley, a expliqué pourquoi Remedy a opté pour une approche horrifique à part entière pour Alan Wake 2.

« Je pense que le survival horror, avec le type d’histoires que nous aimons raconter et les compétences que nous estimons avoir en tant que studio, comme la construction d’un monde, d’un lieu et d’une atmosphère », a déclaré M. Rowley. « Je pense que le genre de l’horreur en général nous convient parfaitement en tant que studio.

Rowley a ajouté que l’espace d’horreur a permis à Remedy de « ralentir le gameplay » afin de « se concentrer davantage sur le monde, les environnements et la narration environnementale, puis d’utiliser l’atmosphère pour créer un sentiment d’effroi ou de menace au fur et à mesure que l’on progresse dans le jeu ».

Plus précisément, il a révélé que les menaces qui pèsent sur le joueur seront moins nombreuses, mais plus dangereuses.

« Du point de vue du gameplay, il s’agit toujours d’une suite au premier jeu », a déclaré Rowley. Nous voulions conserver le concept de « combat avec la lumière », mais nous avons ralenti le jeu un peu plus, les ennemis sont plus menaçants, ils ont plus de présence. Ils sont moins nombreux. Les ennemis sont plus menaçants, ils ont plus de présence. Ils sont moins nombreux.

La quantité d’ennemis dans le premier Alan Wake est une plainte assez fréquente de la part des fans, donc ce changement vers un design d’ennemis plus clairsemé mais dangereux devrait être un changement bienvenu pour la plupart d’entre eux.

Alan Wake 2 sort le 27 octobre sur PS5, Xbox Series X/S et PC.

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