Dans l’univers sombre d’Alan Wake 2, il ne faut se fier à rien, pas même aux ombres.

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Dans Alan Wake 2, le monde conspire pour faire tomber l’écrivain malade. Lors de la Gamescom 2023, Remedy Entertainment a montré à Serial Gamers une démo de gameplay exclusive qui descendait dans la Dark Place, la prison qui retient Wake depuis 13 ans. C’est ici que la transition vers le survival horror est la plus nette – une ville de New York tordue, suffoquant sous une pluie battante, où des silhouettes tortueuses se dressent dans chaque ombre.

Ce qui a attiré mon attention, c’est le nombre impressionnant d’ennemis à l’écran à certains moments, où tout le champ de vision d’Alan semblait être rempli de silhouettes de dangers potentiels. Les munitions et les batteries étant désormais une ressource rare, et les combats étant plus lourds et plus difficiles que dans le jeu original, je me demandais comment nous allions pouvoir nous en sortir vivants – et pourquoi seule une poignée de ces silhouettes (appelées cette fois « Fade Outs », plutôt que « Taken ») prenaient réellement une forme corporelle pour attaquer Wake. Heureusement, le directeur du jeu, Kyle Rowley, était sur place pour me donner quelques réponses.

« Dans l’expérience Alan Wake, avec les Fade Outs, nous voulions vraiment nous concentrer sur cette idée de paranoïa et sur le fait de ne pas pouvoir faire confiance à ce qui est réel. La plupart des ennemis que vous rencontrerez ne seront pas en mesure de vous tuer, mais vous serez toujours dans l’incertitude. Nous voulions vraiment jouer sur cette idée d’incertitude ».

Alors que Wake navigue dans des couloirs claustrophobes et de grands espaces, vous verrez ces fondus enchaînés tout autour de vous. Parfois, vous vous déplacerez parmi des hordes d’entre eux, tandis que des voix sarcastiques vous harcèleront sous tous les angles, le joueur ralentissant sa vitesse de marche ou minimisant les fuites de lumière pour éviter d’être détecté. Finalement, l’un d’entre eux peut entrer en action et vous projeter au sol, forçant ainsi le combat à se dérouler tandis que les modes d’évanouissement sont invoqués. C’est un peu nerveux, un peu comme la façon dont Arkane Studios a joué avec les mimiques dans Prey.

« Il existe différents stimuli pour les activer – il est désormais possible d’éteindre la lampe de poche, ainsi que le bruit et ce genre d’éléments », poursuit M. Rowley. « Il y a donc une sorte de préservation des ressources en termes d’approche et d’engagement ou non. Dans certaines situations, cela vous est imposé, mais nous disposons de quelques options mécaniques différentes ».

Nous aurons beaucoup plus à partager sur Alan Wake 2 dans les jours à venir, suite à la présentation par Remedy de la partie Alan Wake 2 de l’histoire. Nous avons pu découvrir l’autre partie du jeu en début d’année, qui suit les détectives Saga Anderson et Alex Casey à travers Bright Falls, alors qu’ils enquêtent sur une série de meurtres rituels inspirés par les livres de Wake. Tout cela est exceptionnellement impressionnant, et nous sommes impatients de découvrir l’un des nouveaux jeux les plus attendus de 2023, qui sera lancé le 27 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series X.

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