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- Immortals of Aveum – Test, Guide & Avis -
- Le jeu de tir « Call of Duty avec de la magie » d’EA fera fondre votre PC, si l’on en croit la configuration requise.
Immortals of Aveum est un FPS qui délaisse les armes à feu au profit d’une magie puissante. D’après la nouvelle configuration requise, ce jeu Unreal Engine 5 fera fondre votre PC.
La configuration requise officielle pour Immortals of Aveum propose des spécifications spécialisées pour quatre objectifs de performance différents, allant de 1080p à 60FPS à 4K à 120FPS. On pourrait s’attendre à ce que ce dernier objectif nécessite du matériel haut de gamme – et c’est le cas – mais qu’en est-il de quelque chose d’un peu plus normal pour le marché des joueurs PC enthousiastes ? Comme, par exemple, 1440p à 60FPS ?
Eh bien, 1440p à 60FPS est désigné comme l’objectif « moyen » du jeu, et il nécessite une RX 6800XT ou une RTX 3080 Ti. Oui, un objectif moyen vous oriente vers des GPU qui se vendaient à l’origine à près de 1 000 $. Les développeurs précisent que cette cible « inclut un upscaling réglé par défaut sur ‘qualité’ pour maximiser les taux de rafraîchissement ». Oui, ce type de matériel ne permettra même pas de faire tourner le jeu en résolution native.
Je suis sûr qu’il ne manquera pas de gens pour qualifier Immortals of Aveum de » non optimisé » à cause de cela, mais honnêtement, je suis impressionné. Les jeux PC de pointe avaient l’habitude de concevoir leurs options graphiques haut de gamme en fonction de spécifications qui ne seraient pas courantes avant des années après la sortie du jeu, et celui-ci est construit sur Unreal Engine 5 avec de nouvelles technologies fantaisistes comme Lumen et Nanite. Dans l’idéal, ce jeu pourrait être celui qui mettra votre matériel à rude épreuve pour les années à venir.
Le jeu dispose également d’un outil de performance PC impressionnant qui attribue des valeurs numériques à votre matériel et à toutes les options graphiques, vous permettant ainsi de « budgétiser » ce que votre CPU et votre GPU sont capables de supporter. Ce n’est peut-être que de la poudre aux yeux, mais si cela fonctionne, il s’agit d’une amélioration considérable par rapport aux estimations approximatives de VRAM proposées par de nombreux jeux.
Les développeurs précisent dans cette annonce que le jeu fonctionne également à des niveaux de performance inférieurs sur du matériel plus raisonnable, comme 1080p à 40fps sur une GTX 1070, de sorte qu’il n’est pas nécessaire d’avoir une machine haut de gamme pour jouer. Ils précisent également que le jeu sera capable de tourner sur les consoles à 60FPS, correspondant à la résolution native de votre téléviseur, grâce à la technologie FSR2.
EA publie Immortals of Aveum, mais c’est le produit d’une société indépendante appelée Ascendant Studios. Les développeurs n’ont pas hésité à le qualifier de « Call of Duty avec de la magie », mais d’après notre prise en main, il a bien plus à offrir que cela. Espérons que le jeu final sera à la hauteur de l’ambition de sa technologie.
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