Avowed devait être multijoueur jusqu’à ce qu’Obsidian se recentre sur « ce qu’elle sait faire de mieux »

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Avowed devait être un jeu coopératif à un moment donné, mais Obsidian a changé d’avis au cours du développement car il s’est rendu compte qu’il ne se concentrait pas sur « les choses qu’il sait le mieux faire ».

Comme le révèle la cinquième partie du documentaire sur le 20e anniversaire d’Obsidian, Avowed était presque un jeu très différent, car ses développeurs voulaient qu’il ait un aspect multijoueur à un moment donné. « Quand je regarde 20 ans en arrière, il y a des décisions qui me conviennent et d’autres qui ne me conviennent pas », déclare Feargus Urquhart, directeur du studio d’Obsidian, dans le documentaire.

« L’une des choses sur lesquelles j’ai vraiment insisté, c’est qu’Avowed allait être multijoueur », ajoute Urquhart, « et j’ai insisté là-dessus pendant longtemps, et je pense qu’en fin de compte – pas je pense, je sais – en fin de compte, c’était la mauvaise décision de continuer à insister sur ce point ». Le fondateur du studio explique qu’à l’époque, Obsidian était encore un studio indépendant, et qu’il voulait vendre le jeu comme « un jeu plus intéressant » aux éditeurs.

« Quand on demande 50, 60, 70, 80 millions, il faut avoir quelque chose d’intéressant à raconter – et le multijoueur l’a rendu intéressant », poursuit M. Urquhart.

Le fondateur du studio n’était pas le seul à avoir des choses à dire sur l’éventuel multijoueur d’Avowed, Justin Britch (responsable du développement chez Obsidian) en a dit plus sur la décision du studio de faire d’Avowed un RPG solo : « Nous étions trop concentrés sur le coopératif et nous étions trop concentrés sur le changement de la façon dont nos pipelines fonctionnent et la façon dont nous écrivons les conversations et la façon dont nous faisons les quêtes et tout le reste ».

Britch poursuit : « Après avoir travaillé un peu dessus, nous avons réalisé que nous ne nous concentrions pas sur les choses que nous maîtrisons le mieux et nous avons donc fait pivoter le jeu pour nous recentrer et nous assurer qu’il s’agissait bien d’un jeu Obsidian et non de quelque chose de différent. »

Étant donné qu’Avowed est décrit comme  » un Skyrim très stupide « , il est logique qu’Obsidian ait voulu recentrer l’équipe et créer une expérience solo à la place. Avant que vous ne vous réjouissiez trop vite d’un nouveau jeu semblable à Skyrim, l’équipe a déjà révélé qu’Avowed ne visait pas un monde ouvert aussi vaste que celui de Skyrim.

Avowed devrait être lancé sur Xbox Series X/S, PC et Xbox Game Pass en 2024 – nous attendons toujours la date de sortie.

En attendant, découvrez les autres projets du studio avec notre liste des prochains jeux Obsidian.

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