Ce joueur de Final Fantasy 14 a passé 240 heures en solo dans le MMO et n’a même pas encore terminé le jeu de base.

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Un joueur de Final Fantasy 14 découvre jusqu’où il peut aller dans le MMO en jouant vraiment en solo, en renonçant aux combats et en échangeant de l’aide avec d’autres joueurs et PNJ dans la mesure du possible, pour continuer sur la voie la plus pénible qu’il puisse emprunter.

Bien qu’il ait toujours été fan des jeux bizarres et qu’il maîtrise FF14 pour l’instant, Rath Games explique à Serial Gamers que l’inspiration pour ce défi vient d’un MMO complètement différent. Le streamer a regardé la communauté Old School Runescape s’attaquer à l’un des modes les plus pénibles du jeu pour commencer à imaginer ce à quoi pourrait ressembler un défi solo de Final Fantasy 14.

« J’ai basé les principales règles de la course sur le mode Ironman de Runescape : pas de commerce et pas d’assistance de la part des autres joueurs », expliquent-ils. « Pour Final Fantasy 14, cependant, cela ne représente pas un grand défi, alors j’ai dû enlever plus de choses pour en faire quelque chose de difficile – quelque chose qui vaut la peine d’être fait.

« L’absence de soutien de la part des PNJ, de récompenses de quêtes et d’achats minimaux de la part des PNJ est mon moyen d’y parvenir. En évitant les boutiques et les récompenses de quête, je suis obligé de fabriquer mon propre équipement et de repousser les limites de mes capacités. Ensuite, après que les trois premiers donjons étaient encore trop faciles, je me suis attaqué à la règle Level Sync / Silence Echo par pure curiosité. Je voulais savoir si c’était possible ».

Un homme de fer qui renaît

Environ 240 heures plus tard, en termes de temps de jeu, la réponse devient de plus en plus claire. Rath a terminé A Realm Reborn de Final Fantasy 14 – essentiellement le jeu de base – au point de s’attaquer à la première épreuve après le grand combat final d’Ultima, et ils n’ont encore regretté aucune des règles qu’ils se sont imposées.

« La course a été une expérience incroyable », nous disent-ils. « Il y a tellement de petits éléments oubliés dont je n’avais jamais entendu parler, comme les potions de statut qui ne peuvent être utilisées que sur des monstres de niveau 50 ou moins, des mécanismes dans les donjons et les épreuves que je n’avais jamais vus. Cela m’a vraiment ouvert les yeux sur tout ce que j’avais manqué.

« Je ne dirais pas que je regrette l’une ou l’autre des règles. Si je n’avais pas eu à acheter un minimum de PNJ, il aurait été plus facile d’obtenir de l’artisanat de terrain, mais c’est juste une question de temps passé, vous savez ? Je suis plutôt satisfait de ce que j’ai maintenant. »

Si les connaissances en matière d’artisanat vous permettent de surmonter certains obstacles du parcours solo de Rath, il n’y a pas grand-chose à faire pour éviter de perdre du temps en essayant de terminer seul un contenu à quatre ou huit joueurs. Comme l’illustre l’une des dernières vidéos de Rath (ci-dessus), l’achèvement du combat d’Ultima a nécessité de nombreux essais et erreurs pour mettre au point un plan de bataille. Chaque tentative consomme également beaucoup de ressources, ce qui vous oblige à passer plus de temps dans le monde ouvert pour reconstituer votre stock et vous préparer à un nouvel assaut contre un donjon ou son boss.

« Ils représentent 100 % du problème », déclare Rath. « Je m’attendais à ce que les épreuves soient la principale difficulté, mais les donjons sont bien pires. Batraal et l’Eft noir feront partie de mes cauchemars pendant des mois. Entre le déblocage de Castrum et l’élimination de l’Eft noir, il s’est écoulé entre 60 et 80 heures. Brayflox a nécessité 10 à 20 heures de préparation.

« Vraiment, le seul facile de mémoire récente a été Aurum Vale, entre autres. La plupart, sinon la totalité, de mes défis jusqu’à la dernière vidéo ont été consacrés aux boss des donjons. Je dirais que la préparation à ces derniers représente près de 75 % du temps total passé. »

Pourquoi trébuchons-nous ?

Mais que se passe-t-il lorsque vous ne respectez pas vos propres règles ? Comme l’explique Rath dans sa dernière vidéo, il s’est mis en situation d’échec sans le savoir dès qu’il s’est engagé dans l’un des jobs de FF14. Désireux d’intégrer la classe de guerrier pour le contenu ARR – un des favoris de la communauté pour les défis en raison de sa capacité à absorber les dégâts et à se soigner – ils ont commencé en tant que Maraudeur, dans la ville de Limsa Lominsa. C’est un problème.

Avant de débloquer le dirigeable qui vous emmène vers les territoires voisins, vous devez accomplir une quête consistant à aller chercher un casque de niveau cinq. Cela devrait être assez simple, mais vous ne pouvez pas le faire à Limsa sans enfreindre les règles de Rath : alors que commencer en Gridania ou à Ul’dah vous donnerait accès aux moyens de fabriquer ce casque, Limsa ne vous permet d’en obtenir un que par le biais d’un achat auprès d’un PNJ ou d’une récompense de quête. Rath autorise l’achat occasionnel dans ses règles s’il n’y a pas d’autre moyen de faire quelque chose, mais les choses se sont compliquées en cours de route quand, en fait, il y avait un autre moyen.

Pour redresser la barre, Rath s’appuie sur ce qui a caractérisé la course jusqu’à présent : un gros engagement en termes de temps. En guise de punition – et pour faire une pause dans le 240e marathon – ils ont créé un nouveau personnage pour réaliser une vidéo sur la façon dont les choses se seraient passées s’ils avaient fait les choses correctement.

Mais ne vous inquiétez pas pour la course elle-même. La conscience tranquille, le personnage de Solo Only poursuivra son pénible voyage.

« C’est un petit détail et ce n’est pas une perte énorme qui me ferait redémarrer, mais j’ai pensé qu’il valait la peine de revenir en arrière et de voir comment nous aurions pu mieux faire les choses », disent-ils. « Il y a d’autres choses de ce genre que j’aimerais faire à un moment donné, mais c’est pour un autre jour.

En regardant vers l’avenir, je demande à Rath s’ils ont une chance de terminer le parcours avant la sortie de la prochaine extension de Final Fantasy 14, Dawntrail, l’été prochain, compte tenu de ce qu’ils ont appris au cours de leur parcours.

« Avec le temps qu’il m’a fallu pour arriver jusqu’ici, c’est impossible », répondent-ils. « Je dirais que si j’ai de la chance, je serai à Stormblood d’ici là, mais nous verrons bien. »

Saviez-vous que les développeurs de Final Fantasy 14 voulaient rendre les jeux Pixel Remaster jouables dans le MMO ?

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