Dragon Ball : Sparking Zero a connu des ventes exceptionnelles, et Bandai Namco affirme qu’environ 90 % de ces ventes provenaient des fans européens et nord-américains.

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  3. Dragon Ball : Sparking Zero a connu des ventes exceptionnelles, et Bandai Namco affirme qu’environ 90 % de ces ventes provenaient des fans européens et nord-américains.

Dragon Ball : Sparking Zero est devenu une victoire importante et bienvenue pour Bandai Namco à une époque où « certains titres développés à l’étranger ont connu des débuts difficiles ». Dans ses nouveaux rapports financiers, l’éditeur indique que le jeu de combat récemment sorti a connu des ventes exceptionnelles, en grande partie grâce aux fans étrangers.

Dans une présentation qui reprend inexplicablement quatre fois la même diapositive, Bandai met en avant Dragon Ball : Sparking Zero comme un succès marquant de son unité de divertissement, faisant écho aux « importantes contributions » de Dragon Ball à son secteur des jouets et des loisirs créatifs. Le jeu a dépassé les 3 millions d’exemplaires vendus dans les 24 heures suivant son lancement, et est devenu le plus gros lancement de Dragon Ball sur Steam avant même sa sortie officielle.

Dans un rapport japonais distinct, Bandai ajoute qu’environ 90 % des ventes totales de Dragon Ball : Sparking Zero proviennent de joueurs d’Europe et d’Amérique du Nord. La société évoque également les différentes manières dont elle a promu le jeu, en se concentrant sur les réseaux sociaux dans certaines régions et sur les événements en personne dans d’autres.

Le facteur le plus important, bien sûr, est probablement le fait que le jeu est amusant. Dragon Ball : Sparking Zero compte actuellement 34 000 avis d’utilisateurs (91 %) sur Steam, et vous savez que vous avez accroché les gens s’ils franchissent des pics de difficulté obscurs avec le sourire aux lèvres.

Ce chiffre se retrouve dans un autre rapport rassemblant les ventes totales et les ventes de droits de propriété intellectuelle au Japon. Dragon Ball a généré 140,6 milliards de yens de ventes cette année, mais dans le secteur des jouets et des loisirs créatifs au Japon, la propriété intellectuelle a généré 23 milliards de yens au cours de la même période – un chiffre peu surprenant qui illustre une fois de plus la dimension mondiale de Dragon Ball. Dragon Ball : Sparking Zero n’est que le dernier exemple en date de ce phénomène, mais probablement aussi l’un des plus clairs.

L’éditeur de Dragon Ball : Sparking Zero avertit les joueurs de supprimer les batailles personnalisées moddées « immédiatement pour éviter un bannissement ».

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