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- Le grand-père des MMO modernes veut une suite à son chef-d’œuvre original
Richard Garriott, alias Lord British, créateur du MMORPG sans doute le plus influent de tous les temps, lance à nouveau Ultima Online 2.
Au fil des ans, Garriott a lancé des idées pour une suite à son MMO phare, à la fois en interne chez EA et sur des forums publics comme Twitter. Récemment, il a partagé de nouvelles idées sur la façon dont il moderniserait l’élément multijoueur en ligne du jeu original afin de satisfaire les fans du système PvP à loot intégral de l’ancienne école et de faciliter la tâche des nouveaux venus grâce à quelques améliorations modernes.
Dans une réponse à un fan sur Twitter, Garriott a évoqué « un nouvel UO mis à jour, mais avec des règles PvP originales », suggérant que le développeur de jeux vétéran souhaite conserver le PvP brutal de l’ancien MMO, qui permettait aux joueurs de s’entretuer et de prendre tout leur butin tant qu’ils ne se trouvaient pas à l’intérieur des limites d’une ville. Garriott a également déclaré en plaisantant que « tout ce dont nous avons besoin maintenant, c’est d’acheter EA » pour réaliser la suite ou le remake d’UO.
Peut-être : un nouveau UO mis à jour, mais avec des règles de pvp originales… et un nouveau joueur solo U4/U10. Il ne nous reste plus qu’à acheter EA 😉 https://t.co/aII10ycwYTJuly 19, 2023
Je suis en train de me régaler. Ayant grandi en jouant à Ultima Online et au premier Diablo, j’ai développé une affinité profonde pour les jeux en monde ouvert avec un PvP sans entraves – c’est la principale raison pour laquelle je joue à Sea of Thieves ! Cela ne rend pas plus probable la concrétisation de cette idée glorieuse d’un nouvel UO, mais il est agréable d’entendre que l’homme derrière la légende est sur la même longueur d’onde que moi.
Répondant à un autre fan qui n’apprécie pas la façon dont UO permet aux joueurs tueurs de se déchaîner, Garriott a expliqué : « Je pense que nous pourrions faire beaucoup mieux, en protégeant les innocents, mais en encourageant les gens à accepter le danger de s’écarter de la voie de la sécurité ».
Les MMO, et les jeux en ligne en général, ont largement évité d’implémenter le type de PvP sans restriction qui était plus populaire à l’époque d’UO, et pour la plupart, je dirais que c’est pour le mieux. Être obligé de laisser sa progression et son butin à la merci d’une base de joueurs très chaotique n’est pas la tasse de thé de tout le monde, mais ce serait bien d’avoir au moins cette option dans un nouveau jeu.
Diablo 4, par exemple, propose du JcJ, mais il est limité à une petite zone de la carte et la seule chose que vous perdez lorsque vous êtes tué est la monnaie spéciale que vous avez gagnée dans cette zone. Dans UO, lorsque vous êtes battu dans un combat, que vous l’ayez accepté ou non, vous perdez tout ce qui se trouvait sur vous, y compris votre équipement. Il y a une banque où vous pouvez cacher vos objets de valeur, mais si vous prévoyez de les utiliser pour sortir des donjons, vous devez prendre le risque de les perdre. C’est punitif, mais cela rend les aventures en dehors des villes et les rencontres avec d’autres joueurs particulièrement intenses.
Quoi qu’il en soit, avant que je ne devienne la personnification de ce mème de « vieux qui crie sur les nuages », je vais terminer par un appel personnel à Garriott : Faites en sorte que cela arrive pour les OGs.
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