Star Wars Outlaws s’inspire de ma partie préférée de Mass Effect 1 pour imiter l’aspect des films originaux.

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Star Wars Outlaws se déroule entre L’Empire contre-attaque et Le Retour du Jedi, et les développeurs mettent tout en œuvre pour que le jeu corresponde non seulement à l’époque fictive, mais aussi à l’époque réelle dans laquelle ces films ont été réalisés – et il semble qu’ils adoptent la même approche que BioWare pour le premier Mass Effect.

« Notre jeu se déroule entre l’Empire et les Jedi, nous voulions donc reproduire cette atmosphère », explique Julian Gerighty, directeur créatif, dans le dernier numéro de Edge Magazine. M. Gerighty explique que l’équipe de Massive a mis au point une technologie qui « émule certains objectifs des années 70″. Il y a donc le vignettage, le grain de la pellicule, la respiration de l’objectif, la courbure d’un objectif plus épais, les légers reflets de l’objectif – toutes ces choses qui sont très subtiles, mais qui se combinent pour vous donner une expérience plus cinématographique ».

Si vous voulez un exemple de ce que cela peut donner en pratique, jetez un coup d’œil à Mass Effect. Bien que le RPG de science-fiction de BioWare ne soit pas directement basé sur une franchise cinématographique existante, le studio a essayé de reproduire l’aspect et l’ambiance de la science-fiction à l’ancienne avec un grain de film intense et d’autres effets. J’ai toujours été un grand fan de ces effets, car ils conféraient à Mass Effect une identité visuelle beaucoup plus cohérente que celle de nombreux autres jeux de son époque.

Bien sûr, des choses comme le grain de film et le vignettage ont toujours été controversées parmi les joueurs, et la disparition éventuelle de ces caractéristiques dans les jeux Mass Effect ultérieurs était probablement inévitable. On peut s’attendre à ce que Star Wars Outlaws soit un peu plus subtil avec ces effets, et je serais choqué s’ils n’étaient pas optionnels. Mais je suis très heureux qu’ils soient là pour les malades comme moi qui se délectent de l’esthétique lo-fi.

Gerighty a également suggéré que l’adorable animal Nix, compagnon d’Outlaws, est influencé par les bestioles marionnettisées de l’ancienne Guerre des étoiles, déclarant qu' »il y a tellement d’effets pratiques dans ces films qui sont phénoménaux ».

Gerighty a également révélé la taille de chaque planète et les inspirations de Han Solo du protagoniste Kay Vess.

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