La piste de Star Wars Outlaws révèle la taille de chaque planète

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Le directeur créatif de Star Wars Outlaws a révélé la taille de chacune des planètes du jeu.

Dans une interview accordée au dernier numéro de Edge Magazine, Julian Gerighty, directeur créatif d’Outlaws, s’est exprimé sur la taille des différentes planètes. « C’est une analogie grossière, mais la taille d’une planète peut être équivalente à deux zones dans Assassin’s Creed Odyssey », a déclaré Gerighty à titre d’exemple.

« Il pourrait s’agir de deux ou trois zones. Mais il ne s’agit pas, vous savez, de cette sorte d’approche épique ‘toute l’Angleterre recréée' », a précisé Gerighty, ajoutant que les planètes d’Outlaws seront « d’une taille gérable pour le joueur et le développeur d’Ubisoft Massive ».

De plus, le directeur créatif révèle qu’Ubisoft Massive n’utilise pas la génération procédurale pour les planètes de Star Wars Outlaws. Chaque planète et chaque lieu sont « fabriqués à la main », explique Gerighty, ajoutant « nous n’avons pas généré de planète entière de manière procédurale ».

Cela met immédiatement Star Wars Outlaws en contraste avec No Man’s Sky, par exemple, ou même Starfield de Bethesda, qui utilisent tous deux la génération procédurale. Dans ce dernier jeu, Bethesda génère des planètes de manière procédurale, mais place des emplacements faits à la main pour chaque planète, en accord avec l’atmosphère générale et l’ambiance de la planète.

Vous pouvez consulter l’intégralité de l’interview de Gerighty sur Star Wars Outlaws pour en savoir plus sur le personnage principal, ou vous procurer le dernier numéro d’Edge Magazine pour une plongée plus approfondie dans le nouveau jeu très attendu d’Ubisoft.

Star Wars Outlaws devrait sortir en 2024 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. De plus, le nouveau jeu pourrait ne pas être lancé sur Steam.

Gerighty, de Outlaws, a précédemment déclaré à Serial Gamers que toutes les comparaisons avec Red Dead Redemption 2 sont « géniales » et flatteuses pour le nouveau jeu d’Ubisoft.

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