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- Tears of the Kingdom ne s’est pas inspiré d’Elden Ring car ses développeurs étaient trop occupés pour y jouer
L’équipe de développement de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom affirme ne pas s’être inspirée de Elden Ring parce qu’elle n’a pas eu le temps d’y jouer.
Dans une interview accordée à RTL Nieuws (traduite par Nintendo Everything), le réalisateur de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, et son producteur, Eiji Aonuma, ont expliqué où l’équipe puisait ses idées lors du développement d’un nouveau titre Zelda. Lorsqu’on lui demande si l’Anneau d’Elden a joué un rôle quelconque (FromSoftware a précédemment déclaré que la série Legend of Zelda avait inspiré son titre), Fujibayashi répond : « Désolé, mais nous n’avons pas vraiment eu l’occasion de jouer à ce jeu ».
« Nous étions trop occupés par le développement de Tears of the Kingdom, ce qui nous a empêchés de jouer à des jeux », poursuit Fujibayashi, « mais nous en avons entendu parler ».
Fujibayashi ajoute que les hauts responsables de l’équipe de Tears of the Kingdom n’ont pas eu le temps de jouer à quoi que ce soit d’autre pendant le développement du jeu : « Même si nous avions le temps de jouer à des jeux, nous ne réutiliserions pas leurs idées. Lorsque nous créons un jeu, nous partons d’un concept général pour en tirer de nouvelles idées. »
Quant à Aonuma, qui est surtout connu pour son travail sur la série Zelda, il est « trop fier » pour s’inspirer d’autres jeux : « Bien sûr, il arrive que vous fassiez quelque chose de similaire à un jeu existant, révèle-t-il, mais je n’essaierais jamais d’intégrer les idées d’autres personnes dans mon jeu. Je suis trop fier pour cela. Je suis toujours à la recherche d’idées originales.
En ce qui concerne ces deux jeux, les comparaisons entre Zelda : Tears of the Kingdom et Elden Ring étaient inévitables, mais la variété des monstres est la seule utile.