Guide des capacités de Valorant Deadlock

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Apprenez à utiliser toutes les capacités de Deadlock\ dans Valorant, avec les prix, les charges et les astuces cachées pour chacun des pouvoirs du nouvel agent.

L’agent norvégien Deadlock a rejoint le roster de Valorant, ajoutant une nouvelle Sentinelle au jeu de tir tactique en équipe. Avec ses murs déployables et ses capteurs de son, elle dispose d’une panoplie de compétences qu’il vous faudra comprendre, que vous jouiez avec ou contre elle. Nous allons vous présenter l’ensemble des capacités de Deadlock dans Valorant, avec leur prix, leur durée et leur utilisation.

Capacités de l’impasse valorante

Deadlock est un agent de classe Sentinelle, qui excelle à empêcher les ennemis de se déplacer grâce à ses gadgets en nanofils. Si vous voulez des conseils sur la façon de la jouer, vous les trouverez ici. Mais pour ce guide, voici tout ce qu’elle a dans son sac

Aptitude principale (E) : Grillage de barrières

  • Coût : Aucun
  • Charges maximales : 1

Équiper d’un disque de maille barrière. Tirez pour lancer. En atterrissant, le disque génère quatre barrières en forme de X autour du point central. Les barrières bloquent les mouvements, mais pas la vision ni les dégâts. Les capacités basées sur le mouvement, comme le chien de Skye, sont également bloquées. Les grenades et les capacités aériennes des non-joueurs comme les oiseaux de Skye ne sont pas bloquées.

Notes sur la maille de la barrière

Si elles sont placées près d’un mur, les barrières ne se déploient pas toutes et certaines peuvent apparaître à une hauteur décalée par rapport aux autres. Les barrières ne se déploient pas sur de grandes dénivellations. Si les joueurs parviennent à passer sous un orbe en raison d’une différence de hauteur, l’orbe sera détruit.

La durée du maillage de la barrière est de 30 secondes après son déploiement. Les orbes brillent intensément peu avant de s’effondrer.

Les barrières sont soutenues par des orbes au centre et à la base de chaque barrière, qui peuvent être détruits. La destruction d’un orbe de bord n’éliminera que la barrière associée. La destruction de l’orbe central élimine toutes les barrières.

  • Orbe central HP : 1200
  • Orbe latérale HP : 700

Cela fait 30/31 tirs de Vandal/Phantom pour l’orbe central, 15 pour les orbes latéraux. Vous utilisez un Classique ? Il vous faudra 47 tirs pour l’orbe central ou 22 pour l’orbe extérieur. Bonne chance pour battre cela au pistolet. Sinon, l’ultime de Skye et les rôdeurs de Fade (lorsqu’ils chassent) détruiront rapidement les barrières.

Il y a un délai d’une seconde à l’atterrissage avant que les barrières ne se dressent. Les orbes ont ensuite une santé réduite pendant une seconde et demie avant de se déployer complètement.

Le maillage de barrières s’alignera en fonction de l’espace environnant, empêchant les joueurs de couvrir les portes étroites avec des barrières qui ne peuvent pas être tirées.

Capacité 1 (C) : GravNet

  • Coût : 200
  • Charges maximales : 1

Équiper une grenade GravNet. Tirez pour lancer. Alt Fire pour lancer en dessous de la main. Au moment de l’impact avec le sol, la grenade explose dans un cercle qui oblige tous ceux (ennemis et alliés) qui s’y trouvent à s’accroupir et à ne pouvoir se déplacer que lentement pendant six secondes.

Notes de Gravnet

Seuls les joueurs pris dans la détonation seront ralentis. Le cercle qui se forme ensuite peut être pénétré et quitté librement par les autres joueurs. Les joueurs pris dans la grenade seront nettement plus ralentis s’ils tentent de sortir du cercle.

Les joueurs surpris par la détonation peuvent maintenir l’interaction pour supprimer les effets du nanofil (similaire à la fléchette de caméra de Cypher\).

Les capacités de mouvement telles que le dash Tailwind de Jett et les blast packs de Raze peuvent être utilisées pour échapper aux effets du GravNet après la détonation.

Capacité 2 (Q) : Capteur sonique

  • Coût : 200
  • Charges maximales : 2

Équiper une mine à capteur sonique qui peut être attachée aux murs proches. Tirez pour la déployer. Un rayon visuel indique la portée de détection du capteur sonique avant son déploiement. Le capteur sonique s’active et devient invisible une seconde après son déploiement, et reste en position indéfiniment.

Les détecteurs soniques sont déclenchés par tous les ennemis qui font des bruits de pas, tirent des armes ou créent du bruit dans cette zone. Lorsqu’ils sont déclenchés, tout ce qui se trouve dans la zone de détection (ennemis et alliés) est commotionné pendant quatre secondes.

Notes sur le capteur sonique

Le capteur détecte les bruits tels que la course, le dépôt d’armes et même la pose ou le désamorçage d’un pic. Si suffisamment de bruit est détecté dans la zone, il produira un bref enroulement visuel avant d’exploser.

Le capteur sonique est visible et audible par les joueurs ennemis qui s’en approchent. Les ennemis peuvent lui tirer dessus et le détruire. Les joueurs qui s’accroupissent ou passent devant le capteur ne le déclenchent pas.

Tous les capteurs soniques déployés seront désactivés si Deadlock est tué ou supprimé (par exemple par le couteau de Kay/O ou Ultimate).

Capacité ultime (X) : Annihilation

  • Coût : 7 points d’Ult
  • Charges maximales : 1

Équipez un Accélérateur de nanofils. Tirez pour déclencher une impulsion de nanofils qui capture le premier ennemi contacté dans un cocon. L’ennemi enfermé dans le cocon est tiré le long du chemin du nanofil et meurt s’il arrive au bout. Le cocon est destructible et libère instantanément le joueur piégé s’il est brisé.

Notes sur l’annihilation

Lors de l’activation, Deadlock dispose de 10 secondes pour utiliser Annihilation avant que la capacité ne soit perdue. Lorsqu’elle est utilisée, Deadlock est légèrement repoussé vers l’arrière.

L’impulsion du nanofil crée un cylindre en ligne droite. Elle rebondit une fois sur un mur, comme l’indique un marqueur visuel lors de l’alignement. Si l’impulsion atteint sa distance maximale (ou un deuxième mur) avant de toucher une cible, elle génère un dôme plus grand au point final qui peut capturer un ennemi.

La distance maximale pour Annihilation est approximativement de l’arc médian d’Ascent\ à la partie supérieure de la passerelle. Ou du bas du C-long de Haven\ aux boîtes de site.

Le cocon a 600 HP, et il faut environ 16 tirs à bout portant de Vandales ou de Fantômes pour le détruire. Il se déplace le long d’un chemin jusqu’au point d’origine d’où Deadlock l’a tiré. Plus l’ennemi a été capturé loin, plus il faut de temps pour le secourir.

L’annihilation peut rebondir verticalement sur le plafond ou le sol pour capturer des ennemis (par exemple, dans l’entrée de l’attaquant du site B d’Ascent). Cependant, si le cocon suivant ne peut pas suivre un chemin direct vers la zone d’arrivée, il échouera et libérera le captif.

Voilà tout ce qu’il faut savoir sur les capacités de Deadlock dans Valorant. Allez-vous utiliser ce nouvel agent ? Retrouvez nos conseils et astuces pour jouer Deadlock dans Valorant ici.

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