- Serial Gamers -
- Cyberpunk 2077 – Test & Avis -
- Le développeur de Cyberpunk 2077 estime que l’explication franche de Cory Barlog sur le retard « a fait mouche ».
Après l’annonce du report de la date de sortie de Cyberpunk 2077, les rumeurs ont commencé à fuser. Alors que le développeur CD Projekt Red a déclaré que le retard était nécessaire pour permettre « plus de temps pour terminer les tests de jeu, la finition et le polissage » et donner « les précieux mois dont nous avons besoin pour rendre le jeu parfait », les fans ont commencé à spéculer sur des raisons plus spécifiques – et plus terribles – pour le retard.
Les rumeurs postulaient que Cyberpunk 2077 ne tournait pas brillamment sur PS4 et Xbox One. CD Projekt Red ne souhaitait tout simplement pas le sortir dans son état actuel, espérant que quelques mois de travail supplémentaires permettraient de le consolider. CD Projekt Red n’a pas répondu directement aux rumeurs dans un premier temps, mais le directeur créatif de God of War, Cory Barlog, a lancé un bref fil de discussion sur Twitter pour les démystifier de son propre point de vue de développeur de jeux.
L’ensemble de l’article vaut la peine d’être lu, mais l’essentiel est que Barlog affirme qu’aucun jeu n’est beau ou ne fonctionne bien tant que les développeurs n’ont pas mis de côté leur travail normal pour l’optimiser au maximum dans les mois ou les semaines qui précèdent le lancement. Il n’y a rien d’inhabituel ou de trompeur à ce qu’un jeu ait l’air mauvais et fonctionne mal avant cela, même relativement près de la date de sortie prévue – c’est tout simplement la façon dont les jeux modernes sont faits.
« Cory Barlog a mis le doigt sur le problème », a déclaré Philipp Weber, concepteur principal des quêtes chez CD Projekt Red, sur les forums officiels du studio. « Bien sûr, nous optimisons pour la Xbox One, la PlayStation et le PC, car c’est ce que l’on fait dans les dernières étapes du développement d’un jeu. Pendant que le jeu est créé, beaucoup de choses ne sont pas optimisées, parce qu’elles sont toutes en mouvement, en train de changer, et qu’elles ne sont pas encore terminées.
Des réponses simples comme « Ils ont retardé le jeu à cause de X » peuvent constituer une bonne rumeur, mais ne contiennent pas beaucoup de vérité. Il y a toujours de nombreuses raisons. Parmi elles, et je peux parler en mon nom propre, la simple correction des bugs, pour que le jeu soit le plus abouti possible. Il n’y a pas d’intentions cachées, nous travaillons simplement à l’amélioration du jeu.
L’attente prolongée de Cyberpunk 2077 n’en sera peut-être pas plus facile, mais il faut espérer que la plupart des fans pourront se remettre à attendre avec impatience plutôt que de se dire « oh non, et si c’était nul ».
Au moins, il y a de quoi jouer avant le mois de septembre. Découvrez notre guide des jeux les plus prometteurs à venir.
