Cyberpunk 2077 a été retardé pour s’assurer qu’il fonctionne bien sur PS4 et Xbox One.

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Cyberpunk 2077 a été retardé à décembre pour améliorer ses performances sur PS4 et Xbox One, selon les rapports de la dernière conférence téléphonique financière de CD Projekt Red.

Le site d’information polonais Pap Biznes a assisté à la conférence téléphonique organisée par le PDG de CD Projekt, Adam Kicinski, et d’autres membres de la direction de l’entreprise. Selon l’article, les dirigeants ont expliqué que « cette situation est différente » par rapport aux retards précédents de Cyberpunk 2077 : alors que le jeu fonctionne bien sur PC et consoles next-gen, la société a besoin de plus de temps pour s’assurer que Cyberpunk 2077 est également satisfaisant sur les systèmes current-gen.

L’annonce officielle du retard d’hier va dans le sens de ce message, citant la difficulté de tester le jeu sur neuf versions et deux générations de consoles : « Cyberpunk 2077 ayant évolué vers un titre presque next-gen en cours de route, nous devons nous assurer que tout fonctionne bien et que chaque version est fluide », peut-on lire dans l’annonce.

Kicinski a déclaré lors de l’appel que « nous sommes déterminés » à respecter la nouvelle date de sortie du 10 décembre, et qu’une sortie le 19 novembre aurait été possible et l’est toujours. Mais de cette façon, nous espérons que le jeu fera une meilleure impression au début, ce qui aura un impact important sur le long terme : « La décision n’a pas été facile à prendre, mais nous savons qu’il n’y a qu’une seule sortie et que la première impression est cruciale.

M. Kicinski a ajouté que CD Projekt Red prévoyait d’apporter des changements organisationnels à ses départements techniques en réponse à ce retard, car « trop de choses ont été mises en place à des stades tardifs ».

Miles Tost, concepteur principal des niveaux, a récemment répondu aux inquiétudes de certains fans concernant les coupures de contenu dans Cyberpunk 2077.

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