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- Le coût de la correction de Cyberpunk 2077 est « sans importance » par rapport au rétablissement de la réputation de l’entreprise, déclare le CDPR.
Le coût des correctifs de Cyberpunk 2077 est « sans importance » par rapport à la restauration de la réputation de l’entreprise, a déclaré CD Projekt Red lors d’un appel aux investisseurs.
Selon les minutes transcrites du chat, CD Projekt Red a révélé ses plans pour l’avenir et a abordé la situation actuelle entourant le lancement controversé de Cyberpunk 2077 sur les consoles PS4 et Xbox One.
Interrogé sur le coût d’une correction du jeu sur les consoles, Michal Nowakowski, membre du conseil d’administration de la société d’édition, a déclaré : « Le coût d’une correction du jeu n’a rien à voir avec ce que nous avons en jeu à l’heure actuelle, il n’y a donc aucun doute à ce sujet. Nous voulons absolument corriger le jeu, nous avons fait une promesse aux joueurs et nous ferons tout pour la tenir. »
Adam Kiciński, co-directeur général de CD Projekt Red, a commencé à parler du fait que le jeu n’avait été présenté que sur certaines plates-formes avant le lancement, expliquant que cela avait entraîné la perte de la confiance des joueurs et de la réputation qu’ils avaient bâtie pendant une grande partie de notre vie. Il a déclaré : « C’est pourquoi nos premières mesures visent uniquement à regagner ces deux choses. Nous nous concentrons sur la correction de Cyberpunk sur les consoles de dernière génération ».
Kiciński a également réitéré sa déclaration d’hier concernant l’état actuel des versions pour consoles : « Le premier ensemble substantiel de correctifs a été publié ce week-end. La prochaine série de correctifs sera publiée dans les sept prochains jours. Des mises à jour importantes sont prévues pour janvier et février, ainsi que des correctifs plus modestes. Bien entendu, les joueurs sur PC recevront également des mises à jour et des correctifs réguliers. Nous ferons tout ce qui est en notre pouvoir pour prouver que nous restons fidèles à nos valeurs. Nous espérons vraiment que nos efforts nous permettront de rétablir la confiance que nous avons perdue.
Lors de cette même réunion, Kiciński a également déclaré qu’il était » trop tôt pour juger » de ce qui pourrait se passer avec le DLC et le multijoueur de Cyberpunk 2077.
Cette réunion d’urgence a été provoquée par le terrible lancement de Cyberpunk 2077 sur PS4 et Xbox One. La mauvaise optimisation du jeu, ainsi que les innombrables bugs et glitchs, ont rendu le RPG difficile à jouer dans son état actuel pour certains. En réponse, CD Projekt Red a proposé des remboursements pour les mauvaises performances de Cyberpunk 2077 sur PS4 et Xbox One, même si la société a déjà réalisé des bénéfices. Si vous rencontrez des difficultés, consultez notre guide des crashs de Cyberpunk 2077 pour améliorer les performances.
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