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- Le développeur de Cyberpunk 2077 explique l’absence de poursuites policières dans le jeu
Le directeur de quête de Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, a expliqué l’absence de séquences de poursuite en voiture ou en voiture de police dans un récent flux communautaire.
Dans Cyberpunk 2077, la police apparaît spontanément autour de vous et commence à vous tirer dessus au lieu de vous poursuivre dans la ville à la manière de GTA. Ce n’est pas ce que tout le monde préfère dans le jeu. Dans un nouveau livestream de Cyberpunk 2077, Sasko a été interrogé sur l’absence de séquences de poursuite – une fonctionnalité qui, selon l’interlocuteur, se trouve « dans tous les autres jeux à monde ouvert » – et il prend le temps d’expliquer que, essentiellement, la fonctionnalité a été abandonnée en raison de limitations techniques et de contraintes de temps. (Cette citation a été légèrement modifiée pour plus de clarté).
« Tout d’abord, ce n’est pas le cas de tous les jeux à monde ouvert, n’est-ce pas ? Parce que je ne pense pas que Sonic, le jeu de poursuite, l’aura, ou que le jeu à monde ouvert Elden Ring l’aura », plaisante-t-il. « La deuxième chose, c’est que… à cause de diverses limitations, vous savez, que nous avons eues, et dans ce cas précis, il s’agissait juste d’une limitation technique… Nous n’avons tout simplement pas réussi à le faire ».
Sasko poursuit en laissant entendre que CDPR avait à l’origine l’intention d’intégrer une forme de mécanisme de poursuite dans le jeu, mais qu’il l’a finalement abandonnée en cours de développement. « Ce n’est pas que nous ne l’ayons pas fait parce que nous ne le voulions pas, c’est simplement qu’il y a des raisons, vous savez, qui nous ont empêchés de le faire », explique-t-il.
Sur Reddit, Sasko a été critiqué pour sa blague comparant Cyberpunk 2077 à Sonic et Elden Ring, mais si vous regardez l’intégralité de sa réponse non éditée, il est évident qu’il ne faisait que s’amuser. La partie sincère de son explication est simplement que les poursuites policières ont été supprimées pour une combinaison de raisons techniques, budgétaires et de contraintes de temps.