Les développeurs de World of Warcraft ont entrepris de reconstruire des « parties essentielles » de l’infrastructure du MMO vieux de 20 ans, rendant accidentellement injouable une partie du contenu des raids.

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Le premier raid The War Within de World of Warcraft s’est montré un peu bizarre ces derniers temps, et Blizzard confirme que les travaux d’infrastructure du MMO, vieux de 20 ans, en sont en grande partie responsables. Heureusement, l’effort de rétablissement est déjà en cours.

Le palais de Nerub-ar est un raid à huit boss lancé en septembre, peu après la sortie de l’extension The War Within de WoW. Cependant, ce n’est pas vraiment l’endroit où il faut être ces derniers temps, car un récent correctif a rendu certaines parties du MMO très laggy. Comme vous pouvez l’imaginer, essayer de terminer un raid en difficulté plus élevée alors que vos capacités mettent une éternité à s’enregistrer n’est pas le genre de difficulté pour laquelle les joueurs se sont engagés. Les déconnexions aléatoires n’arrangent rien non plus.

Aujourd’hui, Blizzard s’est rendu sur les forums pour expliquer ce qui n’allait pas et ce qui a été fait pour résoudre le problème. En gros, le dernier patch de World of Warcraft propose un travail de fond visant à rafraîchir l’infrastructure poussiéreuse du MMO afin de la maintenir en bon état pour l’avenir, mais certains « effets secondaires » se manifestent de manière moins qu’idéale.

« Dans la version 11.0.5, nos ingénieurs ont reconstruit certaines parties essentielles de l’infrastructure de WoW », explique le community manager Kaivax. « Ce travail est effectué maintenant en préparation des besoins futurs du jeu au fur et à mesure de sa croissance. Malheureusement, nous avons constaté des effets secondaires dans certaines parties très performantes du jeu, comme plusieurs rencontres dans le palais de Nerub-ar.

« Nous avons travaillé sur ces problèmes de toute urgence, et plus tôt dans la journée, nous avons déployé des correctifs qui, selon nous, réduiront les désynchronisations avec certaines capacités de boss et résoudront les déconnexions soudaines pendant les combats. »

Kaivax ajoute que d’autres correctifs sont en cours d’élaboration, notamment des améliorations de la « réactivité du client » lors des affrontements en raid, ce qui devrait permettre de remédier aux problèmes signalés.

« Nous continuons à nous concentrer sur les problèmes de performance du jeu qui subsistent ou qui surviennent à la suite des corrections d’aujourd’hui », déclare-t-il. « Encore une fois, il s’agit d’une priorité absolue pour nous.

Le problème de lag est l’un des quelques feux que la dernière mise à jour sur le thème de l’anniversaire a provoqués, ainsi que des problèmes d’équilibre qui sont également en cours de correction à l’heure où nous écrivons ces lignes. Il n’y a pas que du mauvais, je suppose : vous avez aussi une monture à 90 $ qui s’est avérée très populaire malgré son prix exorbitant. À l’exception d’un malheureux joueur qui a misé beaucoup d’or sur une version plus chère peu de temps avant que la nouvelle version, moins chère, ne soit annoncée.

Le célèbre cimetière de jeux annulés de Blizzard comprend un Diablo de science-fiction et une version Warcraft de Helldivers.

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