Le responsable de Cyberpunk 2077 rappelle que le contenu coupé est « inutilisé pour une raison ».

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Le directeur des quêtes de Cyberpunk 2077 s’est exprimé sur les contenus coupés concernant non seulement le jeu de CD Projekt, mais aussi tous les jeux en général.

Comme l’a rapporté PCGamesN en début de semaine, le directeur de quête de Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, a organisé un nouveau livestream sur sa chaîne Twitch personnelle, où il répond régulièrement aux questions des spectateurs. Cette fois-ci, le sujet portait sur le contenu coupé, ou plutôt, comme Sasko préfère l’appeler, sur le « contenu inutilisé ».

« Le contenu inutilisé est inutilisé pour une raison précise », explique Sasko. « Lorsque vous créez le jeu, votre responsabilité en tant que concepteur est de décider de ce qui sera intégré au jeu », poursuit le directeur de quête. En tant que développeur principal de Cyberpunk 2077, Sasko a probablement eu un vote décisif sur de nombreux contenus inutilisés.

« Lorsque la qualité n’est pas au rendez-vous, vous pouvez voir qu’il n’y a aucun moyen d’atteindre [la même qualité que] les neuf quêtes, les lieux ou les caractéristiques de jeu sur dix », poursuit Sasko. « Je pense qu’il est très important de se rappeler que si quelque chose n’est pas utilisé, c’est qu’il y a une raison à cela.

Le « cut content » est un sujet sur lequel les joueurs s’épanchent depuis des années, surtout depuis l’apparition des « dataminers », qui se plongent régulièrement dans un jeu pour trouver ce qu’ils considèrent comme du « cut content ». Un bon exemple de Cyberpunk 2077 est le système de métro qui a été trouvé dans les fichiers du jeu et qui a été activé par des moddeurs après des mois de travail acharné.

Sasko souhaite clairement que tout le monde se souvienne que le « contenu inutilisé » est laissé sur le carreau à dessein, et non par accident. Si les dataminers trouvent par hasard ce que vous pensez être une fonctionnalité fantastique dans les fichiers d’un jeu, gardez à l’esprit qu’elle n’était peut-être pas si fantastique que cela du point de vue des développeurs du jeu.

Récemment, le développeur de CD Projekt a révélé que Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty est en  » phase finale de production  » et nous en saurons plus en juin de cette année. Ces nouveaux commentaires de Sasko seront vraiment importants à garder à l’esprit, surtout après le lancement de la nouvelle extension DLC à un moment donné dans le futur.

Voici pourquoi nous voulons que Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty pour combler le vide laissé par LA Noire dans nos vies après toutes ces années.

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