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- Cyberpunk 2077 – Test & Avis -
- Il n’était pas « cool » de détester Cyberpunk 2077 au lancement – il était cassé.
Après qu’un développeur de Cyberpunk 2077 a suggéré qu’une partie des réactions négatives au lancement du jeu était due au fait qu’il était devenu « cool » de ne pas l’aimer, les joueurs se sont remémorés leur expérience du lancement du jeu.
Dans une interview accordée à GamesIndustry.biz, le vice-président des relations publiques et de la communication Michał Platkow-Gilewski revient sur la nécessité pour CD Projekt Red de renouer et de reconstruire la confiance avec ses joueurs après le lancement décevant de Cyberpunk 2077. Bien que Platkow-Gilewski reconnaisse que la communauté a été déçue, il suggère également que « Cyberpunk au lancement était bien meilleur qu’il n’a été reçu […] puis il est devenu cool de ne pas l’aimer. Nous sommes passés du statut de héros à celui de zéro très rapidement ».
Bien qu’il y ait certainement eu un élément de schadenfreude dans le chaos du lancement de Cyberpunk 2077, il est difficile de tout mettre sur le compte de l’idée que les joueurs ont simplement décidé de ne pas aimer le jeu. Les commentaires de M. Platkow-Gilewski ont suscité une vague de réactions sur Twitter, qui rappellent la fureur qui a entouré le lancement du jeu. Comme le souligne Knoebel, utilisateur de Twitter, « le lancement a été si mauvais » qu’il a fait l’objet de bulletins d’information nationaux dans le monde entier, après que le jeu a été retiré du PlayStation Store en raison de problèmes de performances – une décision sans précédent de la part de Sony.
D’autres joueurs ont souligné des problèmes particuliers. Un tweet affirme que « le jeu était plus que bogué au lancement », citant des exemples spécifiques tels qu’une mauvaise définition des chemins par l’IA, un système de police presque cassé, et les performances abyssales du jeu sur la dernière génération. D’autres ont été encore plus précis, soulignant des problèmes tels que l’illisibilité de l’interface utilisateur et du texte de l’inventaire.
La conversation a également porté sur Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty. L’acteur vocal Zane Schacht a commenté le revirement du jeu, affirmant que même si l’extension à venir est censée offrir ce que CD Projekt Red aurait dû fournir au lancement, le message autour de ce lancement était toujours « malhonnête ».
Les performances de Cyberpunk 2077 sur PS5 et Xbox Series X étaient bien meilleures que celles de ses homologues de la dernière génération, mais le sentiment au lancement suggérait que le jeu ne répondait pas au fantasme d’une ville profonde et immersive. Phantom Liberty est censé marquer un tournant à cet égard, mais cela ne signifie pas que tout le monde oubliera à quoi ressemblait Night City la première fois que nous y avons posé les yeux.
The Witcher 4, Cyberpunk 2 et les autres jeux de CDPR sont tous « à des stades différents ».