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- Alan Wake 2 – Tout ce que l’on sait à ce jour -
- Regardez le prototype d’Alan Wake 2 qui, selon Remedy, pourrait ne pas être totalement mort
Ce n’est jamais juste quand quelqu’un vous montre quelque chose que vous auriez pu avoir, mais c’est exactement ce que Remedy, le développeur d’Alan Wake et de Quantum Break, a fait. Un prototype d’Alan Wake 2 datant de 2010 a été dévoilé et dans une interview avec Polygon, le directeur créatif Sam Lake a parlé des plans originaux pour la suite et de l’avenir potentiel de la franchise noire.
Construit sur le moteur d’Alan Wake, le prototype est un avant-goût impressionnant et alléchant de ce qui aurait pu être. Remedy avait clairement une vision forte de l’avenir de la série et de nombreux personnages et lieux se sont retrouvés dans Alan Wake’s American Nightmare en 2012, un jeu à plus petite échelle.
« Pour ma part, j’ai tué avec plaisir presque tous les personnages de Max Payne. Cela s’est avéré être un défi lors de la réalisation de la suite », déclare Lake dans l’interview. « Cela nous a appris qu’avec Alan Wake et tout ce que nous faisons, l’idée d’une suite ou de suites doit être présente dès le début. Pour Alan Wake, dès le départ, nous avons supposé qu’il y aurait une suite, et nous avons élaboré des plans pour les personnages, l’histoire, les détails et les changements d’orientation. »
« Il est certain que ce que nous avons prévu est plus long que le premier jeu et sa suite ; il y a plus à faire », dit-il. « À bien des égards, nous considérons l’univers comme plus vaste. Alan Wake est un personnage central, mais nous avons d’autres personnages autour de lui, comme [l’ami et agent Barry Wheeler] et sa femme Alice, le shérif Sarah Breaker et d’autres personnages. Nous pensons qu’il s’agit d’un grand univers à développer et à explorer de bien des façons.
Étant donné qu’il s’est vendu à 4,5 millions d’exemplaires sur Xbox 360 et PC, il était logique, d’un point de vue financier, qu’il y ait une suite et Remedy a développé la vidéo ci-dessus – parmi d’autres – pour présenter les thèmes et le style. Cependant, les discussions avec Microsoft sur le projet ont finalement abouti à la création de Quantum Break, un jeu exclusif à la Xbox One, prévu pour 2016.
Lake n’a pas peur de parler de l’avenir de la franchise Wake, même si Remedy travaille actuellement sur Quantum Break. » L’équipe et le travail sont très concentrés sur Quantum Break « , explique-t-il. « Nous vivons dans le pays de Quantum Break et nous nous amusons, mais en même temps, nous commençons à regarder vers l’avenir et à discuter de ce qui va suivre.
« Entre autres choses, nous discutons de la possibilité d’une suite à Alan Wake avec plusieurs partenaires, mais rien n’a été décidé. Ce prototype n’est pas une simple esquisse ou une idée vague. Il contient clairement un monde que Remedy souhaite explorer davantage et, Lake ayant également fait l’éloge de la narration épisodique de développeurs tels que Telltale Game, c’est un signe d’espoir que, quelque part, nous aurons la suite d’Alan Wake que nous méritons.
