J’avais l’impression que Horizon Zero Dawn Remastered n’avait pas besoin d’exister – mais son prix de 10 $ est une valeur incroyable pour une mise à jour qui est bien plus qu’une nouvelle couche de peinture.

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Je n’étais pas convaincu par l’idée de Horizon Zero Dawn Remastered. L’original reste l’un des meilleurs jeux PS4, mais la stratégie PS5 de Sony étant davantage axée sur les mises à jour que sur les nouveaux jeux, j’étais extrêmement cynique à l’idée d’un énième remaster sur une seule génération. Après avoir regardé d’un peu plus près maintenant, cependant, je suis un peu plus fidèle. Horizon Zero Dawn Remastered est une vente particulière, mais si vous regardez les 10 $ de mise à jour et que vous vous demandez si cela en vaut la peine, vous pourriez être agréablement surpris.

Je ne vais pas essayer de vous convaincre d’acheter Horizon Zero Dawn Remastered si vous n’avez jamais touché à la série auparavant. Si des tribus primitives chassant des dinosaures robotiques post-apocalyptiques n’ont pas suffi à vous convaincre en 2017, elles ne suffiront pas en 2024, même avec la couche brillante de douleur qui vient du remaster. Par ailleurs, les manigances de Sony en matière de prix – augmenter le coût de la version de base après avoir annoncé le parcours de mise à niveau – ne sont guère incitatives non plus. J’ai rapidement montré mon scepticisme quant à la nécessité d’une remasterisation pour Aloy, et je ne pense toujours pas qu’il s’agisse de la meilleure façon d’accéder au jeu pour les nouveaux joueurs.

Mais si vous êtes l’heureux propriétaire du jeu original, le prix de la mise à jour semble être un investissement décent, surtout si vous n’avez pas encore dépassé le jeu de base d’Horizon Zero Dawn. Le remaster contient (et emprunte la technologie de) l’excellente extension Frozen Wilds, tout en alignant le jeu original sur les graphismes d’Horizon Forbidden West. Je n’ai pas encore testé la suite, mais il s’agit d’une si bonne mise à jour du jeu original sur PS5 que j’ai eu le réflexe d’attraper le planeur qu’Aloy débloquera dans sa deuxième aventure. Zero Dawn Remastered ressemble tellement à un jeu de la génération actuelle qu’il m’a fait inventer des fonctionnalités de la génération actuelle pour ce jeu de la dernière génération.

Au-delà de l’horizon

J’ai envie de clarifier quelque chose : je ne suis pas quelqu’un qui est généralement impressionné par la technologie visuelle dans mes jeux. Je ne suis pas quelqu’un qui se préoccupe du mode Performance par rapport au mode Qualité, ou qui se soucie particulièrement des 30 ou 60 images par seconde. Je ne suis pas intéressé par la chasse au photoréalisme, parce que la stylisation est plus intéressante, plus durable et plus à l’épreuve du temps que les graphismes réalistes.C’est vrai à tel point que pendant tout le temps où je jouais à Horizon Zero Dawn Remastered, mon cerveau me disait que c’était exactement ce à quoi le jeu original avait ressemblé sur ma PS4 de base. Ce n’était clairement pas le cas, mais c’est drôle de voir à quelle vitesse on peut mentalement écraser le passé.

Heureusement, je savais dès le départ que mon cerveau se trompait. Je savais que le studio de remasterisation Nixxes avait réalisé des heures de mocap et amélioré l’éclairage pour rendre les cutscenes plus vivantes et plus réalistes. Je savais qu’il avait passé en revue les parties du monde que même Guerilla n’avait pas eu le temps d’atteindre pour s’assurer que chaque centimètre était à la hauteur. J’ai vu comment la neige et le sable se déformaient sous les pieds d’Aloy, comment les plantes plus denses réagissaient à son contact, comment les ruisseaux et les rivières qui sillonnaient son monde étaient plus clairs qu’avant, reflétant leur univers bien mieux que dans le jeu original.

Il y a quelques points où je pense que Nixxes en a trop fait. La mocap de certaines scènes en fait un peu trop étant donné la stationnarité d’Aloy en comparaison, et bien que l’éclairage du héros qui met en lumière le point central d’une scène donnée soit une amélioration générale, il peut être un peu distrayant dans les gros plans extrêmes. Compte tenu de l’énorme travail effectué pour mettre en valeur ces personnages, j’ai également été un peu déçu de voir qu’il y avait quelques endroits où les tissus et les cheveux présentaient des problèmes de découpe. Mais le monde de Guerilla était déjà magnifique, et cette poignée de détails n’enlève rien à son aspect spectaculaire. Même quelque chose d’aussi simple qu’un reflet de lentille sur l’écran alors que le soleil se lève sur l’Étreinte est d’une qualité étonnante.

Certes, il a fallu me faire remarquer la plupart de ces changements, mais c’est ce qui arrive quand on a un cerveau qui croit encore que Just Cause 2 sur PS3 reste le summum de la technologie du monde ouvert. La plupart des gens ne verront pas la plupart des améliorations pendant la majeure partie de leur temps de jeu, mais c’est surtout parce que même si elles sont superbes, elles s’intègrent si bien à ce que j’attends d’un jeu PS5 qu’il est plus probable que vous soyez emporté par l’action que de passer un temps fou à sentir la brosse à sel. C’est la preuve de la qualité de ce remaster : un excellent jeu qui vient s’ajouter à sa suite, et une mise à jour nextgen crédible pour un jeu qui était déjà magnifique. Horizon Zero Dawn Remastered est-il une raison de réinvestir dans le jeu de base à son prix exorbitant ? Je ne le pense pas. Mais vaut-il 10 $ ? Tout à fait. Il ne s’agit pas d’une fine couche de peinture ou d’une simple augmentation de la fréquence d’images, mais d’une mise à jour minutieuse et délibérée qui reconstruit tant d’aspects de son univers qu’elle remet en question la définition même d’un remaster.

Le directeur du studio Horizon : Zero Dawn explique ce qui a réellement changé au cours des 7 dernières années avec des captures d’écran côte à côte.

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