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- Critique de Concord : « Beaucoup de personnages et peu de personnalité -
- Concord est officiellement, pleinement et « définitivement » mort, Sony annonçant qu’il ferme le studio du jeu de tir héroïque raté et qu’il passe à autre chose : « Nous tirerons les leçons qui s’imposent »
S’il y avait encore des doutes, il n’y en a plus maintenant : Concord est officiellement, pleinement et « définitivement » mort, Sony ayant annoncé la fermeture de Firewalk Studios et la fin définitive de son jeu de tir héroïque raté.
Comme le révèle un courriel interne du PDG de SIE, Hermen Hulst, publié sur le PlayStation Blog, Firewalk et Neon Koi, ce dernier travaillant sur un « jeu d’action mobile », ont tous deux été fermés.
En septembre dernier, Concord a été brutalement mis hors ligne et retiré des rayons des magasins après seulement deux semaines, et PlayStation a déclaré à l’époque qu’elle travaillait à « déterminer la meilleure voie à suivre ». Un peu plus tôt ce mois-ci, quelques mises à jour Steam pour Concord ont donné aux fans l’espoir de le voir réapparaître sous une forme ou une autre, mais hélas, PlayStation vient de réduire ces espoirs à néant dans une annonce définitive.
« En ce qui concerne Firewalk, comme annoncé début septembre, certains aspects de Concord étaient exceptionnels, mais d’autres n’ont pas rencontré l’adhésion d’un nombre suffisant de joueurs, et c’est pourquoi nous avons mis le jeu hors ligne », a déclaré M. Hulst. « Nous avons passé beaucoup de temps ces derniers mois à explorer toutes nos options.
« Après mûre réflexion, nous avons décidé que la meilleure solution était d’arrêter définitivement le jeu et de fermer le studio.Je tiens à remercier tous les membres de Firewalk pour leur savoir-faire, leur esprit créatif et leur dévouement. »
On ne sait pas si la fermeture des studios entraîne des licenciements chez Sony, mais M. Hulst a déclaré que l’entreprise « s’efforcera de trouver des placements pour certaines des personnes touchées au sein de notre communauté mondiale de studios, dans la mesure du possible ».
En ce qui concerne l’avenir des efforts de Sony en matière de service en direct, Hulst a déclaré que « le genre du jeu de tir à la première personne PvP est un espace compétitif qui évolue continuellement, et malheureusement, nous n’avons pas atteint nos objectifs avec ce titre. Nous tirerons les leçons de Concord et continuerons à développer nos capacités de service en direct pour assurer la croissance future dans ce domaine ».
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