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- Critique de Concord : « Beaucoup de personnages et peu de personnalité -
- Alors que Sony le ferme, le studio Concord réfléchit à « un marché fortement consolidé » et affirme que « la création de nouvelles choses dans le monde est essentielle pour faire avancer le média »
Le studio Concord Firewalk a adressé un dernier message aux fans suite à sa fermeture et à l’annulation définitive du jeu. Il s’agit d’une réflexion sur le travail acharné du studio et sur sa vision du jeu de tir héroïque qui a échoué.
Mardi, Sony a planté le dernier clou dans le cercueil de Concord en annonçant la fin définitive du jeu et la fermeture du développeur Firewalk. Malgré l’espoir de dernière minute que le jeu revienne d’entre les morts, inspiré par les mises à jour de Steam, Concord appartient officiellement au passé, et son studio a partagé un message d’adieu sur Twitter avec quelques réflexions clés.
« Firewalk a commencé avec l’idée d’apporter la joie du multijoueur à un public plus large », peut-on lire dans le tweet, qui évoque ensuite certains des défis que le studio a réussi à relever avant la sortie du jeu, notamment la pandémie, le passage d’Unreal Engine 4 à Unreal Engine 5, et son acquisition par Sony.
En fin de compte, Firewalk affirme avoir livré « une excellente expérience FPS aux joueurs, même si elle s’est avérée beaucoup plus limitée que prévu sur un marché fortement consolidé ». L’état impitoyable de l’espace des hero shooters et du marché plus large des services en direct, qui laisse régulièrement mourir de faim même les meilleurs jeux, a été un sujet de discussion récurrent tout au long de la sortie hésitante de Concord.
« Nous avons pris des risques en cours de route – en mariant des aspects des jeux de cartes et de combat avec des jeux de tir à la première personne – et bien que certains de ces aspects et d’autres aspects de la propriété intellectuelle n’aient pas abouti comme nous l’espérions, l’idée d’introduire de nouvelles choses dans le monde est essentielle pour faire avancer le médium », explique Firewalk.
Alors que Concord est officiellement dans le collimateur, des informations crédibles suggèrent que Sony a été contraint d’avaler un accord de développement estimé à 200 millions de dollars, un prix qui rivalise avec certaines des plus grandes propriétés intellectuelles de l’éditeur, notamment The Last of Us 2 et Horizon Forbidden West.
En attendant, voici les meilleurs jeux FPS auxquels vous pouvez jouer dès maintenant.