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- The Elder Scrolls : Skyrim – Jeu de plateau d’aventure : « Un jeu qui peut vraiment fonctionner, jusqu’à ce qu’il ne fonctionne plus. -
- Skyrim « n’était pas une expérience aussi soignée sur la PS3 », car faire fonctionner le RPG sur la console de Sony a représenté un « effort herculéen pour Bethesda »
Bruce Nesmith, concepteur principal de Skyrim et ancien concepteur principal des systèmes de Starfield, a révélé comment Bethesda Game Studios a eu du mal à porter correctement le cinquième opus des Elder Scrolls sur la PlayStation 3.
Dans une récente interview accordée à VideoGamer, Nesmith explique que Skyrim poussait déjà les capacités de la Xbox 360 à leur limite, en utilisant au maximum le système de mémoire partagée de la console. En revanche, la PlayStation 3 utilise une mémoire partagée, ce qui a mis les développeurs face à un défi de taille. « La PS3 avait une architecture de mémoire différente de celle de la Xbox 360 », explique Nesmith.
« Ils avaient donc cette bifurcation de la mémoire : 50 % pour la logique du jeu et 50 % pour les graphiques », poursuit-il. « Il s’agissait d’une limite stricte, que l’on ne pouvait pas dépasser. La 360, quant à elle, disposait d’un seul bloc de mémoire que vous pouviez diviser à votre guise. Comme l’affirme Nesmith, le système de Sony avait effectivement ses avantages par rapport à celui de Microsoft, mais certainement pas en ce qui concerne le processus de portage éreintant de Skyrim.
« Je me souviens des efforts considérables déployés par nos programmeurs pour que le jeu fonctionne sur la PS3 », explique l’ancien responsable. « C’était un effort herculéen, et je tire mon chapeau à tous les membres de l’équipe qui ont fait ce travail, parce que c’était des heures ingrates, dures et longues pour que cela se produise. Malgré ce travail acharné, le portage a tout de même souffert lors de sa sortie. Les fans se souviendront peut-être des chutes de fréquence d’images, du décalage et de la mauvaise qualité des graphismes.
Nesmith admet que « l’expérience n’était pas aussi soignée sur la PS3 » que sur la 360, même si elle s’est améliorée au fil du temps. « Au moment de la sortie du DLC, nous avions apporté des améliorations encore plus spectaculaires et l’expérience n’était pas si mauvaise sur la PS3. Même si je maintiens que la 360 était une meilleure expérience ». Ayant moi-même joué à ce jeu sur plusieurs plateformes, je peux affirmer sans me tromper que l’expérience sur PC est la meilleure – après tout, il n’y a rien de mieux que les mods de Skyrim.
Le concepteur principal de Skyrim affirme que Bethesda ne peut pas simplement changer de moteur car le moteur actuel est « parfaitement adapté » aux RPG du studio.