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- Spider-Man : Miles Morales – Test & Avis -
- Spider-Man : Miles Morales est peut-être une extension autonome, mais cette petite échelle est souvent idéale pour les histoires interactives.
Avec Spider-Man : Miles Morales et Ratchet & Clank : Rift Apart, Insomniac menace de devenir le studio à surveiller pour la PS5.
L’extension autonome est une pratique commerciale très rare dans l’industrie du jeu vidéo, qui améliore généralement la qualité de l’expérience sous-jacente au lieu de l’affaiblir.
Généralement classés comme des spin-offs plus petits et isolés d’un épisode principal d’une série, ces jeux sont généralement trop importants pour être publiés en tant que DLC complémentaire, mais pas assez pour être présentés comme une suite à part entière. Ils présentent donc un format qui permet aux studios AAA d’être plus créatifs dans leur narration, mais aussi plus disciplinés, avec des intrigues plus légères et plus pacifiques qui ne s’éternisent pas.
Parmi les exemples récents, citons Uncharted : The Lost Legacy, Dishonored : Death of the Outsider et (en remontant un peu plus loin) Assassin’s Creed : Freedom Cry. Ces trois jeux ont promu d’anciens personnages secondaires au rang de protagonistes jouables à part entière, en offrant de nouvelles perspectives dans un univers familier et en adaptant le gameplay en conséquence. En conséquence, ils se présentent et se jouent comme de nouvelles expériences qui, plus important encore, racontent des histoires avec un début, un milieu et une fin distincts, chacune d’une durée d’environ sept à dix heures.
Court et doux
« La brièveté est l’âme de l’esprit », écrit Shakespeare dans Hamlet, la pièce la plus longue qu’il ait jamais écrite. Cette phrase reflète assez bien l’ironie du fait que les écrivains sont les personnes qui comprennent le mieux l’importance de la concision, mais qui sont aussi les plus susceptibles de se laisser séduire par les faux charmes de la verbosité. Cet axiome s’applique également aux jeux vidéo. Même si certains acteurs du secteur n’aiment pas l’entendre, les jeux vidéo sont souvent trop longs, privilégiant le rapport qualité-prix au détriment des maximes établies en matière de rythme, d’intrigue et de structure.
Ce problème est, en partie, un sous-produit du média lui-même. En raison d’une myriade de facteurs, les jeux vidéo ont un coût d’entrée beaucoup plus élevé que les autres formes de divertissement, et le public s’attend donc à ce que la quantité de contenu incluse le reflète. Par conséquent, les développeurs étoffent leurs mondes et leurs histoires avec d’innombrables histoires secondaires, des non-séquences et des séquences trop longues pour que le joueur reste investi, mais pas nécessairement engagé.
Mais je dirais qu’aucune histoire n’est meilleure qu’une histoire qui s’éternise inutilement, et – comme Shakespeare s’obstinant à respecter son pentamètre iambique – les jeux vidéo seraient bien avisés d’accepter les contraintes qu’ils s’imposent pour maintenir une qualité constante, et ne pas finir en un amalgame boursouflé de bonnes et de mauvaises choses. C’est là que les extensions autonomes peuvent s’avérer un outil structurel utile.
« Insomniac dispose non seulement de l’architecture nécessaire pour créer le jeu Spider-Man qu’elle souhaite, mais aussi du capital politique de PlayStation pour le faire.
Ce qui nous amène à Spider-Man : Miles Morales. Lorsque le jeu à venir sur PS5 a été annoncé, beaucoup ont supposé à juste titre que le dernier titre d’Insomniac était une suite complète de Marvel’s Spider-Man, mais un commentaire mal formulé d’un dirigeant de Sony a ensuite suggéré qu’il s’agirait d’un DLC inclus dans une version remastérisée de ce titre de 2018. Insomniac a rapidement précisé que Spider-Man : Miles Morales était un « jeu autonome » dans lequel les joueurs « vivraient un arc scénaristique complet avec Miles, plus proche d’un jeu comme Uncharted : The Lost Legacy en termes de portée globale ».
Ce n’était pas forcément la nouvelle que tous les fans voulaient entendre, et bien que je comprenne les inquiétudes légitimes concernant la relégation de l’histoire d’un personnage noir à un statut d’extension autonome, il est tout à fait possible que le jeu de Miles Morales soit plus important que celui de Peter Parker, précisément en raison de la structure plus serrée et de l’échelle plus intime que permet le design du jeu.
Insomniac a déjà expliqué comment, à l’instar de Death of the Outsider et de Freedom Cry, il utilise l’opportunité d’un nouveau personnage pour apporter des changements contextuels à son gameplay établi. Miles n’est Spider-Man que depuis quelques mois au début du jeu, par exemple, et cela se reflétera dans sa façon de jouer, sa mobilité étant plus imprévisible que celle de Peter alors qu’il continue d’apprendre les ficelles du style de vie des super-héros.
La ville de New York elle-même sera radicalement différente, le jeu se concentrant sur une saison spécifique, l’hiver, recouvrant le monde ouvert de neige et de glace étincelantes. Bien que nous n’en sachions pas plus sur l’histoire, je suis déjà intrigué par le fait qu’Insomniac se concentre sur une période spécifique du mandat de Miles en tant que Spider-Man, et ce que cela pourrait signifier pour une histoire plus autonome qui ne s’intéresse pas tant à la construction du monde qu’à l’examen du cœur et de l’âme de ce personnage important dans le panthéon Marvel.
Si j’ai beaucoup apprécié Spider-Man PS4, sa galerie de méchants m’a parfois semblé surchargée, en raison du besoin d’animer l’histoire de 20 heures avec de nouveaux combats de boss et des quêtes secondaires dans les derniers chapitres du jeu. Spider-Man : Miles Morales, à l’inverse, ne devrait pas avoir besoin de faire appel à autant d’antagonistes pour étoffer le récit principal, utilisant plutôt son temps d’écran limité de manière plus judicieuse pour raconter une histoire sans la moindre mollesse.
Prendre position
Quelques rumeurs non fondées circulent et suggèrent que Sony pousse Insomniac à sortir Spider-Man : Miles Morales à temps pour le lancement de la PS5 plus tard dans l’année, forçant ainsi le studio à réduire la portée du jeu pour quelque chose qui s’apparente plus à un spin-off autonome qu’à une suite à part entière. Franchement, j’ai du mal à voir la plausibilité de cet argument.
Insomniac dispose non seulement de l’architecture nécessaire pour créer tous les jeux Spider-Man qu’il souhaite, mais aussi du capital politique de PlayStation pour le faire. Spider-Man PS4 s’est vendu, et continue de se vendre, incroyablement bien, à tel point que Sony a racheté le studio peu après sa sortie. Même s’il y a eu une certaine microgestion de la part de la hiérarchie pour ce premier titre, j’imagine que l’équipe a maintenant reçu carte blanche pour la suite, avec la confiance de PlayStation et de Marvel Games pour créer cette nouvelle histoire selon ses propres termes.
Avec l’infrastructure éprouvée en place, le mandat populaire pour développer sa nouvelle vision de ce personnage classique de bande dessinée et les relations de travail établies avec ses partenaires, Insomniac est dans une position privilégiée pour faire exactement le jeu qu’il veut. Oui, d’un point de vue commercial, le format d’extension autonome est également logique, permettant à Insomniac de terminer Spider-Man : Miles Morales dans un court délai tout en développant Ratchet & Clank : Rift Apart, mais ne confondez pas la structure de travail astucieuse du studio avec une économie cynique.
Cela aurait-il pu être une suite à part entière ? Peut-être, mais je suis bien plus impatient de voir ce que le studio va créer lorsqu’il aura éliminé le superflu, distillé l’histoire jusqu’à ses rudiments les plus importants et nous aura donné quelque chose qui fera que chaque seconde de temps d’écran comptera.
Pour en savoir plus, découvrez tous les plus grands jeux à venir en 2020, ou regardez la bande-annonce de Spider-Man : Miles Morales ci-dessous.





