Elder Scrolls 6 ne reviendra pas à des « feuilles de statistiques compliquées » en raison du succès de Baldur’s Gate 3, déclare le responsable de Skyrim : « A travers Skyrim, Bethesda a voulu que le jeu s’écarte de son propre chemin.

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Bruce Smith, ancien développeur de Bethesda, ne voit pas The Elder Scrolls 6 abandonner l’interface minimaliste de Skyrim et revenir aux premiers temps de la série RPG, avec des « fiches de personnage compliquées », malgré la popularité de jeux plus techniques comme Baldur’s Gate 3.

Skyrim s’est considérablement éloigné du format traditionnel des jeux de rôle basés sur Donjons et Dragons en révisant et, dans certains cas, en abandonnant carrément de nombreux mécanismes de base de la série Elder Scrolls, en particulier les systèmes de niveau et d’attributs. Si l’on considère la trajectoire des RPG, Baldur’s Gate 3 est en quelque sorte un retour aux mécaniques classiques sur table, et bien qu’il ait été un succès incontestable et gargantuesque, Nesmith ne pense pas que Bethesda s’en inspirera massivement.

« Je ne pense pas que [le succès de Baldur’s Gate 3] présage d’un retour complet à plus de chiffres et à des feuilles de personnage plus compliquées et autres choses de ce genre », a déclaré Nesmith à VideoGamer. « Je ne sais pas si le reste de l’industrie suivra. Je ne suis pas assez intelligent pour le dire, mais je pense qu’à travers Skyrim, Bethesda a voulu que le jeu s’écarte de son propre chemin.

« Vous voyez cela partout dans Skyrim », poursuit-il. « Todd [Howard] est un grand partisan de la disparition de l’interface si vous ne faites pas quelque chose qui nécessite qu’elle soit visible. Ainsi, tout ce que vous voyez, c’est le monde. C’est tout. Vous ne voyez que le monde.

Nesmith est une véritable légende du RPG, ayant été directeur créatif pour l’éditeur original de D&D, TSR, avant de passer au développement de jeux pour PC en 1995 pour The Elder Scrolls 2 : Daggerfall. Il est ensuite devenu concepteur de jeux senior chez Bethesda Game Studios et a joué un rôle important dans la réalisation de The Elder Scrolls 4 : Oblivion et, bien sûr, de Skyrim. Il a quitté le studio en 2021, il est donc probable qu’il ne soit pas aussi au courant de The Elder Scrolls 6, mais il fait toujours autorité dans le domaine des RPG.

Il a également beaucoup parlé de son passage chez Bethesda et plus particulièrement de sa relation avec Howard, révélant récemment que ce dernier travaillait parfois sur « deux douzaines » de projets à la fois et affirmant qu’il était le visage de Bethesda en partie parce qu’il était « incroyablement photogénique ».

Plus récemment, il a admis que « les jeux de Bethesda pourraient être plus soignés », mais qu’il était possible de pardonner certaines bêtises en raison de l’étendue des possibilités offertes par les RPG.

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