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  3. Les meilleures armes de V Rising et comment les obtenir

L’établissement de la liste des meilleures armes V Rising implique de nombreux facteurs, tels que le style de jeu, la vitesse et les ratios de dégâts, ainsi que la prise en compte des combats JcE et JcJ, car tuer des monstres est très différent de tuer d’autres joueurs.

Il y a toute une gamme de forces, de défenses et de compétences à prendre en compte, mais nous dirions généralement que la meilleure arme dans V Rising est le Slashers, c’est-à-dire la double dague, pour combattre les autres joueurs en JcJ, tandis que l’épée est sans doute la meilleure contre les monstres. Ces deux types d’armes sont de bonnes recommandations, et bien sûr au niveau le plus élevé que vous puissiez créer, Sanguine étant le meilleur.

Cela dépend en grande partie de vos préférences personnelles et, parfois, de l’ennemi en question. Nous vous expliquons plus en détail pourquoi, et nous vous présentons la liste complète des meilleures armes de V Rising.

Les meilleures armes de V Rising peuvent être classées dans la liste suivante :

  1. Slashers
  2. L’épée
  3. Lance
  4. Axes
  5. Masse
  6. Faucheur
  7. Arbalète

Vous pouvez cliquer sur l’une d’entre elles pour en savoir plus sur la façon de l’obtenir et de l’utiliser efficacement, tout en faisant défiler la page ! Si vous souhaitez avoir un aperçu plus détaillé de ce qui vous attend, vous pouvez consulter les statistiques complètes et la façon d’obtenir toutes les armes ci-dessous.

Évidemment, plus le niveau est élevé, mieux c’est, donc les recettes et l’équipement d’artisanat que vous avez sont plus importants que les armes seules.

Slashers

Les joueurs peuvent fabriquer les Slashers en obtenant la recette en tuant Quincy le roi des bandits, le boss qui débloque également V Rising Iron. Une fois Quincy mort, vous pouvez fabriquer des lingots de fer pour les utiliser dans deux nouvelles recettes d’armes que vous obtenez également en le tuant ! L’une d’entre elles est le Slashers, une paire de dagues de fer élégantes qui infligent rapidement des coups aux ennemis et qui peuvent être fabriquées dans la forge – une autre recette qu’il laisse tomber.

Les Slashers n’ont pas un DPS très élevé, mais ils frappent rapidement et infligent divers types d’affaiblissements qui empêchent l’ennemi de riposter. La compétence Frappe insaisissable vous permet de frapper rapidement vos ennemis tout en les ralentissant, et la compétence Camouflage vous permet de devenir invisible pendant de courtes périodes avant d’effectuer une attaque qui handicape vos ennemis. C’est une configuration assez phénoménale.

L’épée

L’épée est la première arme que vous obtenez dans le jeu (ou du moins une variante), et c’est une option très solide qui équilibre vitesse, puissance et polyvalence. L’attaque tourbillon est idéale pour affronter des groupes d’ennemis plus faibles et toucher tout le monde autour de vous, tandis que l’onde de choc permet de frapper une seule cible avec des combos puissants. Les épées sont incroyablement fiables en JcE et méritent d’être gardées sur soi à tout moment, à moins que la qualité des autres armes ne les surpasse de loin.

Lance

La lance est une arme conçue pour le combat, et vous en obtiendrez la forme la plus basique pendant le didacticiel. La lance est par nature conçue pour combattre des ennemis isolés, avec des attaques fines et tranchantes et des compétences qui sont principalement efficaces sur une cible unique. Cela en fait un choix solide en JcJ. La compétence « Mille lances » déclenche un barrage d’attaques qui renverse les cibles, tandis que le Harpon fait l’inverse : une attaque à distance qui entraîne la cible dans votre direction.

Axes

Les haches, c’est avant tout de la fureur et la possibilité de déchaîner tout ce que l’on a. Un jeu de haches de base peut être obtenu pendant le didacticiel et, bien qu’elles aient été introduites comme moyen d’abattre des arbres, elles servent également d’armes. Elles sont plus lentes mais frappent plus fort que l’épée et, malgré un schéma d’attaque standard plutôt acceptable, elles disposent de quelques compétences vraiment intéressantes : Frenzy est une attaque puissante qui déclenche des buffs de vitesse de déplacement et d’attaque à court terme, tandis que X-Strike est une attaque à distance qui peut ralentir ou même neutraliser les ennemis si les deux haches les touchent.

Masse

La masse est l’arme de mêlée la plus lente de V Rising, mais si elle frappe rarement, elle inflige d’énormes dégâts lorsqu’elle le fait. Elle doit être utilisée à bon escient et est très efficace contre les ennemis lents, mais elle a du mal contre les ennemis rapides. Sa vitesse signifie qu’il peut souvent laisser le joueur vulnérable grâce à ses longues animations d’attaque, donc il ne faut pas l’utiliser si vous n’êtes pas sûr de vous. Cependant, la compétence Crushing Blow est un coup de zone d’attaque très puissant qui piège les ennemis sur place, tandis que la compétence simplement nommée « Smack » envoie les ennemis voler, vous donnant une chance d’attaquer, de vous soigner ou de battre en retraite.

Faucheur

Le Faucheur est une faux géante et le pendant des Slashers, car il se débloque également en tuant Quincy. Cependant, alors que les faucheurs sont des dagues rapides, le faucheur est une lame lente qui se balance. Le Coup de tendon est une attaque massive qui piège les ennemis et leur inflige d’énormes dégâts, mais le Faucheur hurlant est une attaque à distance qui reste en place, frappant tous ceux qui s’approchent et les ralentissant.

Arbalète

Vous voulez des formes supérieures de ces armes ? Découvrez comment obtenir des armes et de l’équipement V Rising Merciless, ou pour plus de protection, procurez-vous la meilleure armure V Rising ici !

L’arbalète de chasseur est la première version de cette arme que vous pouvez obtenir après avoir tué Rufus le contremaître, un boss de niveau 20 dans le camp de bûcherons bandits au centre des bois de Farbane. Si vous avez besoin d’en savoir plus, consultez notre page sur les emplacements des boss de V Rising.

L’arbalète n’est pas extraordinaire et fonctionne mieux comme arme de secours, car une attaque à distance n’est pas une mauvaise chose à avoir. Cependant, sa vitesse d’attaque lente et ses dégâts généralement quelconques font qu’il est préférable de maîtriser l’une des armes de mêlée. La compétence Pluie d’éclairs est une faible attaque de zone qui endommage les ennemis autour de vous, tandis que l’Attaque instantanée est une attaque utile qui interrompt les sorts et les animations d’attaque.

L’amélioration des armes dans V Rising nécessite presque toujours de trouver une recette spécifique. Parfois, les joueurs fabriquent de meilleures armes en partant de zéro, tandis que d’autres fois, ils utilisent l’arme d’origine et la combinent avec de nouveaux matériaux pour produire quelque chose de nouveau et de supérieur – par exemple, l’épée de cuivre impitoyable nécessite l’utilisation d’une épée plus mauvaise pour la créer. En revanche, l’épée de fer est entièrement nouvelle.

Les recettes d’amélioration des armes sont également assez contextuelles, mais peuvent être trouvées de l’une des manières suivantes :

  • Les ennemis tués le lâchent de façon aléatoire
  • Largué par des boss spécifiques
  • Obtenu de manière aléatoire en plaçant le papier V Rising dans la table de recherche.

Il existe également des variantes spéciales et uniques d’armes que l’on peut trouver sur la carte et qui sont généralement lâchées par des boss de haut niveau. Par exemple, le commandant mort-vivant de la mine de fer hantée laisse tomber le faucheur d’âme du général, un faucheur unique qui inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis morts-vivants, ce qui vous sera utile si vous voulez récolter de la poussière de tombe V Rising.

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