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La carte V Rising couvre un monde gothique connu sous le nom de Vardoran. À l’origine, elle était divisée en cinq zones : les Bois de Farbane, les Terres agricoles de Dunley, la Forêt maudite, les Collines de la lumière d’argent et les Montagnes sacrées. Cependant, la nouvelle extension Gloomrot a ajouté une nouvelle zone, portant le même nom, à explorer
Chaque zone possède ses propres ressources, ses propres défis, ses propres emplacements de boss Rising et bien d’autres choses encore. Et, bien que vous puissiez explorer assez librement, il y a une sorte de chemin préférable pour progresser : commencez à Farbane, passez à Dunley quand vous êtes prêt, puis utilisez-le comme centre pour explorer les zones de plus haut niveau autour de vous. Examinons de plus près les différentes zones de la carte de V Rising et ce que vous devez idéalement faire lorsque vous l’explorez.
La carte de V Rising est assez grande, Vardoran étant divisée en six zones distinctes. La difficulté de chacune de ces zones augmente au fur et à mesure que le joueur atteint le niveau requis, ce qui permet d’ouvrir la carte au fur et à mesure que votre vampire monte en puissance. Nous vous présentons ci-dessous toutes les zones, ainsi que le niveau requis et ce que vous pouvez vous attendre à y trouver !
Il convient également d’ajouter que si la plupart des vampires peuvent se déplacer par l’exploration, l’équitation, la transformation en animal et toutes sortes de voyages gothiques classiques, ceux qui se sentent un peu plus paresseux peuvent toujours essayer les commandes et les triches de la console V Rising associées à la téléportation et au clignement d’yeux dans différents coins de la carte.
La forêt de Farbane est la zone de départ, avec des menaces de base et de nombreuses ressources simples. C’est également l’une des plus grandes régions du jeu, ce qui permet de l’explorer en profondeur. Malgré son manque d’intérêt, quelques boss de fin de partie sont disséminés dans les environs pour que vous puissiez y revenir. C’est également l’un des endroits les plus sûrs à explorer, car la couverture arborée régulière vous permet de vous mettre à l’abri de la lumière du soleil dans la plupart des endroits.
Les terres agricoles de Dunley sont probablement la première zone dans laquelle vous vous rendrez depuis Farbane, une zone peuplée d’humains et de tous les signes de civilisation que l’on peut en attendre. Attendez-vous à plus de résistance de la part des armées et des milices que de simples bandits désorganisés, mais aussi à de meilleures récompenses si vous ouvrez leurs villages et leurs villes, en général de bonnes constructions et des ressources de construction. C’est également ici que se trouve le Fer Vif, l’une des ressources les plus importantes en milieu de partie.
Les choses se gâtent de l’autre côté des Terres agricoles, qui regorgent de sorcières puissantes, de monstres et de morts-vivants capables de tuer n’importe quel vampire non préparé. Les récompenses y sont généralement de nature magique et arcanique, et ceux qui souhaitent s’orienter davantage vers les voies de progression de la sorcellerie devraient s’y rendre (s’ils l’osent).
À l’ouest de Dunley, la civilisation humaine est en plein essor, avec la plus grande ville du jeu, Brighthaven. Les ressources de luxe et l’argent y sont particulièrement abondants, pour le meilleur et pour le pire. Ceux qui tenteront de piller l’argent en sortiront riches, mais peinés par sa présence (les vampires n’aiment pas l’argent). Le boss le plus coriace du jeu se trouve également ici, et il ne sera pas facile d’échapper à la lumière éblouissante du soleil. Même si vous vous mettez à couvert, les lieux sacrés comme les monastères et les églises peuvent vous brûler, même si vous êtes à l’ombre.
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À l’est de Farbane se trouve une petite région glaciale réservée aux joueurs de haut niveau, avec de nombreux boss et ennemis puissants. Cette région devrait s’agrandir dans les mois à venir et s’étendre à la zone actuellement sombre du sud-est de la Forêt maudite, mais pour ceux qui se rendent dans la petite zone blanche à la frontière de Farbane, ils peuvent s’attendre à de puissants ennemis vivant dans la toundra et gardant divers métaux et pierres précieuses.
Gloomrot est divisé en deux régions, l’une au sud et l’autre au nord, avec un niveau recommandé de 60+ et 80+ pour chacune d’entre elles. Il y a de nouveaux V Bloods à traquer – trois dans chaque zone – et beaucoup de nouveaux ennemis. Gloomroot nord ajoute également un nouveau risque environnemental, la Tempête de foudre, qui peut mettre le feu aux zones autour de vous, alors faites attention.
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