J’adore Silent Hill 2, mais les remakes seraient mieux comme seconde vie pour les jeux qui en ont vraiment besoin

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Les remakes et remasters sont devenus une constante dans le calendrier des sorties. Il est facile de comprendre pourquoi. La reconnaissance d’un nom fiable, une base de fans préétablie et un jeu déjà conçu constituent un investissement intelligent. Pourtant, il s’agit d’une approche paradoxale qui ne rend pas service à ce qui rend le jeu unique en tant que média. En d’autres termes, les jeux qui ont besoin d’être revus et d’avoir une seconde chance, ceux qui ont failli être ratés, ne sont jamais ceux qui en ont l’occasion.

Ne vous méprenez pas, certains de mes jeux préférés de ces dernières années ont été des remakes. Je pense que Resident Evil 4 fait véritablement évoluer la boucle des combats de zombies de la série grâce à son nouveau couteau impressionnant. Et le récent Silent Hill 2 est légitimement additif, avec des révisions de ses monstres emblématiques inspirant une véritable frayeur et ses niveaux remaniés offrant de nouvelles opportunités de se sentir perdu dans le brouillard. Mais même lorsque je joue à ces jeux et que je les aime, je suis hanté par le sentiment que nous passons à côté de quelque chose.

La raison pour laquelle Silent Hill 2 a été choisi pour être le premier remake complet de la série, sans tenir compte du premier jeu, est facile à deviner : c’est le plus populaire. Il mérite d’ailleurs cette étiquette. Mais en tant que personne ayant récemment joué à tous les jeux l’un après l’autre, c’est aussi le plus facile à reprendre (si seulement il était disponible dans les magasins modernes). Le Silent Hill 2 original reste un excellent jeu, avec toutes ses imperfections. Le refaire permet de profiter de cette réputation plutôt que de le propulser sur le devant de la scène qu’il n’a jamais vraiment quittée.

Oh salut, Henry

Silent Hill 4 : The Room, en revanche, est beaucoup plus tragique. Dernier jeu développé par ce qui restait de la Team Silent de Konami, il est rempli à ras bord d’idées incroyables qui ont permis à la série de prendre une toute nouvelle direction.

Coincé dans un appartement dont la porte d’entrée est mystérieusement fermée, Henry Townshend, un homme ordinaire, découvre un petit tunnel dans sa salle de bains qui le mène à un labyrinthe cauchemardesque de lieux quotidiens tortueux, peuplés de monstres hideux, de fantômes errants et d’un désespoir suintant. Au fur et à mesure qu’il progresse, les horreurs se répandent dans son appartement, et il ne peut qu’observer l’étau qui se resserre d’une conspiration surnaturelle de tueurs en série qui envahit le monde extérieur à travers sa fenêtre et ses judas.

Tentant, oui ? Le recommanderais-je ? Euh, pas vraiment, non. L’appartement d’Henry est le théâtre d’événements étranges et délicieusement troublants, mais en pratique, il se transforme rapidement en un hub de niveau encombrant et en un endroit où l’on peut se débarrasser de son équipement. Comme si cela ne suffisait pas, la seconde moitié du jeu est une longue séquence de retour en arrière mêlée à une mission d’escorte souvent horriblement boguée alors que vous voyagez avec votre voisine, Eileen.

Même si le remake de Silent Hill 2 est très soigné, on pourrait tout aussi bien nettoyer une version de l’ancien jeu, l’afficher sur les vitrines numériques et il resterait l’un des meilleurs jeux d’horreur jamais réalisés. Silent Hill 4 : The Room n’aura jamais cet honneur, même si les correctifs apportés par les fans au fil des ans ont cherché à résoudre ces problèmes. Il est facile de voir comment des améliorations techniques pourraient permettre de mieux réaliser les faiblesses du jeu, que ce soit la prise en charge des disques SSD qui pourrait permettre des allers-retours moins encombrants dans la pièce titrée, ou le fait de permettre à Eileen de simplement naviguer dans un environnement sans se laisser distraire en comptant les dents dans la gueule d’un chien renifleur. Même le concepteur en chef du jeu nous a dit que le jeu pouvait être « pénible ».

L’aube des marques

Silent Hill n’est pas le seul à être confronté à ce problème. En tout cas, les nombreux remakes de Resident Evil semblent avoir mis Capcom dans l’embarras et l’obliger à refaire l’un de ses jeux secondaires Resident Evil 0 (dans un train !) ou Resident Evil : Code Veronica X (par où commencer…).

De même, le récent remake d’Until Dawn semble largement inutile en tant que jeu déjà jouable sur les consoles modernes, d’autant plus que la direction visuelle est moins bonne. Untilwise Dawn est toujours resté un excellent jeu à sortir pour une soirée entre amis. Mais ses choix narratifs sont le fruit d’un héritage de jeux à l’histoire trop ambitieuse qui n’ont pas eu l’occasion de briller.

J’ai du mal à dire que je suis un fan de Fahrenheit de Quantic Dream – ou Indigo Prophecy pour mes amis de l’autre côté de l’Atlantique – mais, comme beaucoup, j’ai été fasciné et obsédé par la promesse de ses premiers chapitres où des choix complexes suggéraient des chemins sauvagement divergents. Et aussi les séquences de jeu à la Simon-Says où l’on est poursuivi par des bestioles bizarres. J’aimerais que le rêve du premier soit revisité. Je vous mets au défi de démarrer cette introduction au restaurant et de ne pas être accroché.

Mais c’est un tout autre sujet. Je ne suis pas sûr de pouvoir me résoudre à proposer un remake de Fahrenheit. Mais j’adorerais voir quelque chose d’autre raffiner cette ambition, car je n’ai pas l’impression que les jeux ultérieurs de Quantic Dream aient été capables de l’égaler non plus. De même, même si le remake de Silent Hill 2 est parfois divergent dans sa conception de moment en moment, l’intrigue n’est que trop familière.

Lorsque je joue à Silent Hill 2 ou aux remakes de Resident Evil 4, je me dis que j’aimerais bien jouer à quelque chose de cette qualité, mais qui soit vraiment nouveau. Si les éditeurs ne peuvent pas se résoudre à revisiter la quasi-grandeur de leurs jeux défectueux comme Silent Hill 4, qu’ils commencent au moins à prendre les mesures qui ont permis de les créer en premier lieu.

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