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- Alien : Isolation Guide de localisation des étiquettes d’identification -
- Il y a une icône de l’horreur qui pourrait rendre la suite d’Alien Isolation encore meilleure que l’original.
La suite d’Alien Isolation est donc en cours de production, et je ne pourrais pas être plus heureux ! Il est vrai qu’il faudra attendre plusieurs années au minimum, que nous ne savons rien à ce sujet et que l’industrie étant ce qu’elle est, il y a un milliard de choses qui pourraient faire dérailler le projet avant qu’il ne soit achevé, mais ne tuez pas mon enthousiasme maintenant.
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Alien Isolation est une référence absolue, et même dix ans plus tard, il reste ma référence en matière de survival horror à gros budget : il est atmosphérique, impitoyable, organique, et présente une adaptation nauséabonde et intelligente de l’un des plus grands monstres du cinéma. Mais la question se pose… où irait une suite ? L’une des critiques les plus valables du jeu original était qu’il était tout simplement trop long pour son propre bien et qu’il ne savait pas quand s’arrêter, alors refaire exactement la même chose n’est pas ce dont tout le monde a besoin. En outre, le fait de privilégier l’action ne semble pas nécessaire : il existe déjà de nombreux jeux comme Fireteam et Colonial Marines qui s’inspirent de l’éthique militariste du deuxième film. Je ne prends pas un jeu de survie et d’horreur cosmique axé sur la furtivité pour commencer à faucher des ennemis comme si de rien n’était.
Permettez-moi de vous proposer une alternative : imaginez une bande-annonce cinématographique montrant un humain malchanceux fuyant un Xénomorphe, sprintant à travers un bâtiment de Weyland-Yutani. Ils sortent par les portes principales du bâtiment et pénètrent dans une jungle ombragée, éclairée par le clair de lune, s’abritent derrière un arbre, respirent à pleins poumons, enfin en sécurité !
… C’est alors qu’un triangle de points laser rouges apparaît sur leur poitrine. Et dans le bruissement de la ligne d’arbres au-dessus, un scintillement révélateur s’approche pour tuer…
S’il saigne… on ne peut toujours pas le tuer, en fait
Oui, je vais le dire : l’arrivée du Predator dans Alien Isolation 2 pourrait changer la donne pour toutes les bonnes raisons. Je sais que les films Alien vs Predator ne sont pas vraiment bons (enfin, pas à moins d’avoir bu six bières), mais cela n’a guère d’importance. Ce n’est pas comme si l’histoire d’Alien Isolation était la partie intemporelle de ce jeu dont les gens se souviennent, c’est une expérience basée sur des rencontres organiques d’un moment à l’autre. Je ne pourrais pas nommer un seul personnage de ce jeu en dehors de la protagoniste Amanda, et les deux seuls traits de caractère dont je me souviens sont « ne pas vouloir se faire manger » et « avoir des baskets blanches ». Vous ne pouvez pas gâcher l’histoire d’un jeu qui en avait à peine une.
Je ne suggère pas non plus une traduction à l’identique de ces « classiques » d’AVP, mais plutôt un récit frais et dépouillé sur une personne qui souffre depuis longtemps et qui essaie de naviguer entre deux horreurs monstrueuses jusqu’à ce qu’elle puisse enfin trouver un moyen de s’échapper. Le Predator a ses propres méthodes de chasse, différentes de celles des Xénos : il attaque à distance, ne se cache pas lorsqu’il peut simplement s’occulter, et utilise le mimétisme pour attirer et déstabiliser ses cibles. Cela signifie que les stratégies des joueurs devront changer en fonction de l’ennemi qu’ils auront à affronter.
L’une des critiques les plus valables du jeu original était qu’il était tout simplement trop long pour son propre bien et qu’il ne savait pas quand s’arrêter, alors refaire exactement la même chose n’est pas ce dont tout le monde a besoin.
Mais lorsque Dieu ferme une porte, il ouvre aussi une bouche d’aération en forme de sphincter dans les ténèbres abyssales. Deux ennemis, c’est peut-être deux fois plus de risques, mais ce ne sont pas des alliés. Si un Xénomorphe vous aperçoit, votre meilleure chance est de courir à découvert… à ce moment-là, un tir de laser le fait voler, et les deux monstres se déchirent furieusement pendant que vous vous faufilez dans la confusion.
Ce que je veux dire, c’est qu’Alien Isolation 2 (s’il a lieu un jour) mérite plus que de s’attarder dans l’ombre de l’original. L’introduction d’un second antagoniste, significativement différent mais tout aussi mortel – en particulier un antagoniste emblématique comme cette vieille face de crabe – est l’occasion non seulement de forger une identité unique dans la surabondance actuelle de jeux de survival horror, mais aussi de prouver que tout le concept « AVP » n’était pas aussi condamné que nous le pensions tous.
Avez-vous attrapé l’easter egg d’Alien Isolation dans Alien Romulus ?