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- The Elder Scrolls : Skyrim – Jeu de plateau d’aventure : « Un jeu qui peut vraiment fonctionner, jusqu’à ce qu’il ne fonctionne plus. -
- Le responsable de Skyrim admet que « les jeux Bethesda pourraient être plus soignés », mais que certaines bêtises « pourraient être pardonnées » en raison de tout ce qu’il est possible de faire dans les RPG.
Le concepteur principal de The Elder Scrolls 5 : Skyrim, Bruce Nesmith, admet dans une nouvelle interview que les jeux de Bethesda ne sont pas les plus soignés, mais il estime que les fans sont indulgents en raison de la grande liberté que leur laissent les RPG emblématiques du studio.
La plupart des jeux ont des bugs, mais les bugs qui rampent autour des jeux bien-aimés de ce studio sont devenus depuis longtemps l’un des mèmes les plus importants dans le monde du jeu. Ce n’est pas la première fois qu’un développeur de Bethesda reconnaît cet aspect des jeux du studio, mais pour autant que je me souvienne, c’est l’un des exemples les plus explicites.
Nesmith a déclaré à VideoGamer : « Je serai le premier à dire que les jeux de Bethesda pourraient être plus soignés ».
Il convient de noter que Nesmith a pris sa retraite de Bethesda en 2021, et qu’il n’a donc pas nécessairement à répondre aux responsables du studio ou de sa société mère, Xbox, lorsqu’il dit ce genre de choses. Cela dit, il justifie en quelque sorte le manque de polissage de Bethesda.
« Ils ont bénéficié, et lorsque j’étais là, j’en ai bénéficié, d’une gamme de jeux si vaste et si variée qu’un certain manque de finition pouvait être pardonné », explique Nesmith. « Faire courir un PNJ sur place devant un mur pendant un certain temps est devenu acceptable en raison des 17 choses que l’on peut faire avec ce PNJ, alors que dans la plupart des jeux, on ne peut en faire que deux.
Selon M. Nesmith, les développeurs doivent trouver un équilibre entre le coût de la correction d’une liste de bogues qu’ils ne parviendront jamais à éliminer et le délai de publication qui approche à grands pas.
« Êtes-vous prêt à laisser le jeu reposer six mois de plus et à le retarder de six mois supplémentaires pour essayer de le peaufiner ? Vous n’obtiendrez toujours pas la perfection, il sera juste meilleur », explique-t-il. « À un moment donné, il faut donc prendre la décision de publier, et de publier quelque chose dont on sait qu’il y a des bogues. Vous en avez une liste – 700 ou autre – et ils sont là de toute façon parce que je ne peux pas tous les corriger.
Le mois dernier, Nesmith a déclaré qu’il serait « presque impossible » que The Elder Scrolls 6 réponde aux attentes des fans, même s’il pense qu’il s’agira « sans aucun doute » d’un « jeu extraordinaire ». Aujourd’hui, il ajoute un peu plus de couleur à ces commentaires en disant que « les attentes des joueurs sont que le jeu soit parfait, qu’il n’y ait pas de bugs ».
Ce que Bethesda devrait faire, selon Nesmith, c’est se demander » comment se rapprocher le plus possible de cette attente. Comment faire en sorte que ces types ne nous détestent pas pour ce qui ne va pas et ne nous aiment pas pour ce qui va bien ? ».
Sur ce, voici tout ce que nous savons sur The Elder Scrolls 6.