Le menu pause de Final Fantasy 16 n’avait pas besoin d’être aussi dur

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Les menus de Final Fantasy 16 sont étrangement remplis d’action.

La démo de Final Fantasy 16 a été mise en ligne en début de semaine, au cas où vous auriez manqué l’annonce de Square Enix. L’une des découvertes les plus marquantes de la démo est sans doute le fait que le menu de pause centrera la caméra sur le protagoniste Clive, puis tournera autour de lui au fur et à mesure que vous naviguerez dans les options du menu.

Donc, la chose la plus cool dans Final Fantasy XVI jusqu’à présent est que la caméra tourne autour de votre personnage dans les menus avec ce que vous êtes en train de faire dans le jeu à ce moment-là. pic.twitter.com/jmwjKb6L04June 14, 2023

C’est une fonctionnalité étrangement cool. Nous disons « bizarre » parce qu’il s’agit d’une fonctionnalité à laquelle la grande majorité des gens n’auraient pas pensé avant qu’elle ne soit montrée en action comme celle-ci, et qu’elle semble être un élément sublime de Final Fantasy 16 dont on ne peut pas s’empêcher de regarder.

Il ressemble étrangement à un menu DVD d’un film d’action de la fin des années 2000, avec un panoramique autour d’un personnage dans diverses prises de vue pleines d’action pendant que vous faites défiler les options du menu. Certaines personnes ont remarqué que Final Fantasy 16 avait le cœur et le caractère d’un jeu d’action de l’ère PS2, et ceci n’est que de l’eau au moulin de ces personnes.

Depuis le lancement de la démo en début de semaine, les joueurs de Final Fantasy 16 ont été séduits par le prologue, s’extasiant sur les combats, les personnages et la musique en particulier. Si cette démo est une indication du jeu final, il se pourrait bien que nous mettions à jour notre liste des meilleurs jeux Final Fantasy dans le courant du mois.

Final Fantasy 16 sera lancé la semaine prochaine, le 22 juin, en exclusivité pour la PS5.

Vous pouvez lire notre aperçu complet de Final Fantasy 16 pour savoir ce que nous avons pensé d’une section étendue du nouveau jeu plus tôt cette année, ainsi que les commentaires des responsables de l’équipe de développement.

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