Remedy promet que l’histoire et les combats d’Alan Wake 2 seront plus variés que ceux de son prédécesseur.

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Alan Wake 2 est le premier jeu de survival horror de Remedy Entertainment. Il s’agit d’une rupture créative qui a eu des répercussions majeures sur tous les aspects de cette suite tant attendue : les combats, le rythme, l’histoire, la structure et le ton. Le directeur de la création, Sam Lake, explique que ce changement de genre est né d’un simple désir : « Nous voulions plus de variations ».

Alan Wake est un produit de son époque, ce qui a été mis en évidence dans son récent remaster : chaque épisode de l’histoire est entrecoupé de combats, dont les mécanismes évoluent à peine pendant la durée de vie du jeu. Les dirigeants de Remedy en sont aujourd’hui conscients. Nous avions le sentiment que le gameplay d’Alan Wake pouvait être plus profond, qu’il se répétait en quelque sorte », explique Lake, avant d’ajouter : « Nous voulions aussi être plus ambitieux avec l’histoire ». Pour qu’Alan Wake 2 propose des systèmes de combat plus expressifs et une trame narrative plus ambitieuse – deux protagonistes séparés par l’influence de l’Endroit Sombre – il fallait faire des concessions. « Nous avons cherché à trouver des moyens d’atteindre ces deux objectifs.

« En tant que genre, le survival horror comporte moins de combats. Il y a moins d’action et l’atmosphère est plus anxieuse, ce qui signifie que lorsque le combat se produit, c’est un événement plus important. Nous voulions également plus de profondeur. La gestion des ressources et l’aspect stratégique du combat sont également issus du genre survival horror, ce qui s’accorde avec le rythme ralenti. Il ne s’agit pas de se précipiter vers l’avant à grand renfort d’explosions, ce qui nous a permis d’adapter le rythme [des combats] à l’histoire.

La conceptrice narrative principale, Molly Maloney, s’empresse de souligner que « ce n’est pas nécessairement qu’il y a moins de combats » dans Alan Wake 2, mais plutôt « le sentiment que les combats sont différents ». Le combat est conçu pour soutenir l’aspect horrifique. Il est plus percutant, stratégique et désespéré. Il peut parfois être très éprouvant.

Un meilleur mélange

La démo d’Alan Wake 2 présentée lors du Summer Game Fest en donne une idée. L’agent spécial Saga Anderson manie à la fois une lampe de poche et une arme à feu, comme Alan l’a fait il y a des années dans Bright Falls, mais la caméra est plus proche de son épaule. Les ennemis sont plus lourds et moins désireux de voir le linceul protecteur de l’obscurité s’envoler à la lumière d’une torche. Cette décision de créer des systèmes de combat plus percutants a également permis à Remedy de repenser sa façon de délivrer des moments narratifs.

« En ralentissant le gameplay, parce qu’il s’agit plutôt d’un film d’horreur, nous pouvons nous concentrer sur les détails de la construction du monde », explique le coréalisateur Kyle Rowley. « Cela nous aide également à raconter une histoire d’horreur, et le gameplay ne s’y oppose pas. Par exemple, je ne suis pas constamment en train de combattre des ennemis pour ensuite avoir un peu d’histoire.

« C’est un ensemble plus cohérent. C’est quelque chose dont nous étions très conscients depuis le premier jeu, où il y avait une histoire, puis beaucoup de combats, et enfin un peu d’histoire. Ici, nous essayons de mêler l’histoire au combat et à l’exploration. Nous avons des cinématiques, des prises de vue réelles, le tout de manière un peu plus cohérente.

« Au fur et à mesure que vous découvrez l’histoire et que vous rassemblez les indices, tout cela devient un véritable mode de jeu », explique M. Lake. « Vous jouez donc activement au jeu tout en vivant l’histoire. »

Alan Wake 2 est l’un des jeux d’horreur les plus attendus et sa sortie est prévue pour le 17 octobre 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X.

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