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- Alan Wake 2 – Tout ce que l’on sait à ce jour -
- Remedy affirme qu’il n’y a pas de « bonne ou mauvaise façon » de jouer à la double intrigue d’Alan Wake 2.
Alan Wake 2 a été conçu comme une histoire d’horreur psychologique racontée du point de vue de deux personnages jouables. Naturellement, vous pourrez passer du temps avec le célèbre écrivain Alan Wake, qui a passé les 13 dernières années en tant que prisonnier de l’endroit sombre situé sous le lac Cauldron, luttant pour conserver sa santé mentale et écrire un roman qui changerait suffisamment la réalité pour qu’il puisse échapper à ceux qu’il a laissés derrière lui. Mais ce n’est pas la seule toile que vous aurez à démêler le 17 octobre.
Vous devrez également faire face à Saga Anderson, un agent du FBI accompli qui se rend dans le nord-ouest du Pacifique pour enquêter sur le meurtre de l’un des siens – une affaire qui la met sur une trajectoire de collision avec des cultistes qui partagent un lien troublant avec l’écrivain disparu. Alan Wake 2 ne vous dicte pas comment naviguer dans son histoire, ni l’ordre dans lequel vous parcourez les chapitres d’Alan et de Saga. C’est à vous de décider.
« L’équipe de scénaristes a une histoire qu’elle veut vraiment raconter, et notre défi en tant qu’équipe de conception narrative est de rendre cette histoire jouable et interactive », explique Molly Maloney, conceptrice narrative principale d’Alan Wake 2. « L’essentiel est qu’il n’y ait pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer au contenu. L’essentiel est que le contenu soit différent et agréable, quel que soit l’ordre dans lequel vous le jouez. »
Les zones du terrain de jeu Pacific Northwest (comprenant Bright Falls, Cauldron Lake et Watery) et Dark Place (ressemblant à une vision tordue de New York) peuvent être libérées par la lumière des ténèbres, créant ainsi une salle de repos où vous pourrez sauvegarder le jeu et reprendre votre souffle. C’est dans ces salles de repos que vous pourrez changer de réalité et passer librement de l’histoire d’Alan à celle de Saga, si vous le souhaitez.
Maintenir la cohésion d’une structure aussi peu conventionnelle a été un défi pour Remedy, mais l’entreprise est convaincue qu’il sera finalement gratifiant – plus qu’un cadre narratif défini qui guide le joueur entre les moments de vie des personnages. « Les joueurs doivent avoir l’impression que chaque chemin qu’ils empruntent est correct, mais aussi unique en fonction des choix qu’ils ont faits », ajoute Maloney.
Si vous craignez de vous perdre dans les deux histoires, qui sont conçues pour se refléter et se faire écho, le directeur du jeu Kyle Rowley nous assure que Remedy a pris des mesures pour faciliter toute confusion avec une nouvelle fonctionnalité appelée le Case Board – une représentation physique de l’enquête de Saga qui vous permet d’évaluer et d’aligner tous les indices que vous avez découverts, de faire des déductions et d’obtenir de nouveaux objectifs de mission à partir d’un espace appelé Mind Place.
« Le tableau des cas sert en fait à reprendre la main pour les joueurs qui ont décidé de jouer d’une autre manière. Il retrace tout ce que vous avez fait dans le jeu du point de vue de Saga. D’une certaine manière, c’est un peu comme un journal de quête interactif dans d’autres jeux. Il suit ce que vous faites, mais c’est vous qui le tracez ».
Apaiser les tensions
Maloney souligne un autre avantage du passage d’une intrigue à l’autre dans Bright Falls et The Dark Place : si vous vous sentez dépassé, un changement de décor peut vous aider à relâcher un peu la tension. « Je ne sais pas ce qu’il en est pour vous, mais je trouve très épuisant de maintenir un niveau d’anxiété ou de peur pendant une longue période. L’un des aspects intéressants de la possibilité de basculer entre ces deux histoires est que, plutôt que d’éteindre le jeu, vous pouvez retourner à Saga à Bright Falls et parler à des gens. C’est une chose vraiment agréable à faire, et c’est l’une des choses que la possibilité de passer d’une histoire à l’autre nous apporte.
Le directeur créatif Sam Lake tient à souligner que si Alan Wake 2 est un jeu d’horreur psychologique dans son essence, il n’a rien perdu du cœur et de l’humour potache qui ont contribué à définir l’aventure originale. C’est une autre raison pour laquelle Remedy a voulu vous donner un moyen de sortir de l’obscurité et de retourner à Bright Falls avec Saga.
« Même s’il s’agit d’une expérience d’horreur, c’est notre version de l’expérience d’horreur. C’est toujours un jeu Alan Wake, en ce sens qu’il comporte des parties très effrayantes, mais en même temps, il y a des scènes très différentes sur le plan du ton. Vous serez dans une petite ville pendant la journée, et vous rencontrerez ces PNJ – ces personnalités plus grandes que nature. Parfois, c’est vraiment pertinent pour l’affaire sur laquelle Saga enquête, et parfois c’est pour ajouter de la couleur et de l’humour, parce que l’humour est aussi une grande partie de ce jeu.
« Nous croyons fermement qu’en vous donnant du relief et de l’humour dans le cadre de l’expérience Alan Wake 2 », poursuit Lake, « cela rendra les moments effrayants encore plus effrayants et les gardera frais tout au long de cette longue expérience que s’il s’agissait toujours de couloirs sombres et effrayants et de monstres qui vous attaquent ».
Alan Wake 2 est l’un des jeux d’horreur les plus attendus et sa sortie est prévue pour le 17 octobre 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X.

