Capcom superpose de nouvelles idées à des concepts classiques pour créer le jeu de couverture de Edge 378, Street Fighter 6.

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Dans la nouvelle édition de Edge, en vente dès maintenant (en version imprimée et numérique), Simon Parkin rencontre l’équipe à l’origine de Street Fighter 6 pour découvrir comment, en quatre ans de développement, ils ont combiné des recherches approfondies sur le passé de la série avec l’appétit et l’énergie d’une équipe plus jeune pour créer quelque chose qui apprécie son héritage tout en étant désireux de le développer.

« Je n’appellerai pas cela un conseil, mais nous avons tenu des consultations approfondies avec les membres de l’équipe qui ont travaillé sur Street Fighter par le passé, qu’ils soient encore dans l’entreprise ou qu’ils l’aient quittée », explique Takayuki Nakayama, directeur du jeu. « Je me suis assis avec Akira Yasuda [le légendaire artiste de Capcom ‘Akiman’] pour discuter de ses intentions lors de la création de Street Fighter II.

Le résultat combine des personnages classiques tels que Ryu, Ken, Blanka, E Honda, Guile et Chun-Li avec de nouveaux visages qui incarnent des styles de jeu exaltants et diversifiés. Dans notre article de couverture, nous découvrons comment cette nouvelle production est conçue pour satisfaire à la fois les vétérans de la série et les nouveaux venus dans le monde de Street Fighter.

Dans d’autres rubriques, nous examinons comment l’invasion de l’Ukraine par la Russie a affecté la vie des développeurs de jeux dans la région, notamment les représentants de Frogwares, créateur de la série Sherlock Holmes. Le rapport d’Edwin Evans-Thirlwell montre comment la vie de certains développeurs a été bouleversée parce qu’ils ont été enrôlés dans une guerre, tandis que d’autres essaient toujours d’aller de l’avant malgré le conflit. « Tout le monde travaille quand il le peut », explique Antonina Melnykova, chef de projet chez Frogwares. « Certains peuvent travailler huit heures un jour, mais moins le lendemain à cause des alertes aux raids aériens et d’autres choses.

Dans notre rubrique « Collected Works », Tim Willits, ancien patron d’Id Software, nous parle de ses nombreuses contributions au monde de l’action à la première personne avec des jeux tels que Strife, Doom 3 et Rage, et nous explique comment World War Z a influencé la production du prochain Warhammer 40,000 : Space Marine 2 chez Saber Interactive.

Dans Time Extend, nous revisitons le simulateur de conduite de la PS2 Gran Turismo® 3 : A-Spec pour examiner l’incroyable travail qu’il a accompli pour incarner la culture automobile du début des années 2000, tandis que The Making Of… s’intéresse à Life Is Strange : True Colors pour découvrir l’histoire qui se cache derrière le jeu le plus abouti de la série à ce jour.

La section des critiques est bien remplie avec Mario + Rabbids Sparks Of Hope, Bayonetta 3, A Plague Tale : Requiem, Overwatch 2 et Scorn, tandis que les avant-premières se concentrent sur le remake de Resident Evil 4 de Capcom. Le producteur Yoshiaki Hirabayashi est présent pour expliquer comment son équipe a abordé le processus. « Nous avons pris une centaine de petits éléments individuels qui constituent l’expérience de jeu originale, explique-t-il, et nous les avons refaits et peaufinés.

Le thème de Capcom se poursuit avec le cadeau emballé avec l’édition imprimée de Edge 378, qui célèbre l’art exquis de Street Fighter 6 sous la forme d’un calendrier 2023. En hommage à la série Street Fighter, ce numéro comprend également huit variantes de couverture, mettant en scène d’anciens et de nouveaux personnages. Le magazine est disponible dès à présent chez les détaillants britanniques et peut être commandé en ligne ici.

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