Métaphore : ReFantazio prouve que Persona 6 devrait adopter le combat en temps réel

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Les combats au tour par tour sont restés un classique du jeu vidéo pour de bonnes raisons. Sous ses différentes formes, le format de combat « tu y vas, j’y vais » offre une satisfaction tactique que l’action en temps réel ne peut pas vraiment reproduire, et favorise à la fois l’expérimentation et l’expérience. En plus d’être au cœur des jeux Persona d’Atlus, ce format est si efficace que même la série Like a Dragon s’est tournée vers le tour par tour et s’en est trouvée nettement améliorée (mais c’est une discussion pour une autre fois).

Métaphore : ReFantazio est un autre bon exemple de jeu d’escarmouche au tour par tour, avec sa configuration « press-turn » à la fois gratifiante et punitive. Si vous exploitez les faiblesses de l’ennemi ou si vous portez un coup critique, vous êtes récompensé par un mouvement supplémentaire dans le même tour. Si votre attaque est repoussée par l’ennemi, ou si elle le manque tout simplement, vous perdez une action. C’est une bonne façon de souligner l’importance de l’apprentissage. Mais la familiarité engendre le mépris, et Metaphor présente une alternative utile qu’Atlus devrait absolument reprendre dans son prochain Persona.

Le tour est joué

Bien que j’apprécie de jouer l’un après l’autre, j’aime aussi les combats en temps réel, car il y a une autre sorte de joie à trouver dans le fait d’avoir un contrôle total sur le moment. Métaphore : ReFantazio n’emprunte peut-être pas cette voie, mais il en comprend clairement certains avantages, car il propose un compromis très pratique.

En parcourant les zones ouvertes d’Euchronia – où se déroule Metaphor : ReFantazio – le joueur peut engager des combats au corps à corps avec ses ennemis. Pour les adversaires les plus coriaces, il s’agit d’un prélude à un combat au tour par tour, avec un avantage pour notre groupe s’il parvient à porter ses premiers coups. Mais si votre cible est d’un niveau assez bas, vous pouvez l’éliminer dès la première rencontre.

Cette fonctionnalité est très positive car elle vous permet de ne pas vous enliser dans des combats contre les mêmes vieux ennemis. Vous pouvez opter pour un échange au tour par tour, mais l’option de mêlée plus rapide donne toujours des récompenses comme l’EXP, ce qui vous évite de souffrir dans des combats qui ne vous intéressent pas. Le résultat direct est que les déplacements sont plus fluides et dynamiques, l’exploration des donjons n’étant jamais ralentie à un rythme inconfortable.

Il s’agit essentiellement de la prochaine étape de l’évolution de la mécanique d’élimination instantanée de la série Persona. Dans des jeux comme Persona 5 Royal, vous finissez par débloquer la possibilité d’éliminer vos ennemis d’une simple pression sur un bouton, s’ils sont considérés comme suffisamment faibles. Metaphor a repris cette fonctionnalité et supprimé le long temps d’attente pour l’acquérir.

Cette amélioration de la qualité de vie est tellement bienvenue qu’elle donne l’impression d’avoir toujours dû être présente dans les RPG d’Atlus, et c’est pour cette raison que Persona 6 devrait l’intégrer. Aussi phénoménal que soit le jeu Persona 5 Royal, le temps n’attend aucun titre, et la version 2020 (elle-même une version mise à jour d’un jeu de 2016) montre son âge en l’an 2024, même si ce n’est que légèrement.

Pour rester à la pointe de la technologie, Atlus doit donner la priorité à l’expérience du joueur. Il existe de nombreuses façons d’y parvenir, comme l’inclusion de plusieurs protagonistes comme dans Persona 3 Portable. La plus évidente, cependant, est de respecter le temps du joueur et la métaphore : ReFantazio vous permet d’être aussi efficace que vous le souhaitez. C’est un petit changement, mais c’est un gain de temps considérable pour ceux d’entre nous qui n’ont pas toujours les heures de jeu que leur offrait leur jeunesse.

Même le remake de Persona 4, qui fait l’objet de rumeurs, devrait s’y mettre, car il est tout simplement pratique, et nous savons qu’Atlus est heureux de moderniser les titres portés et remakés, comme le montre clairement la mise à jour des combats de Persona 3 Reload. Dans le jeu original, vos coéquipiers agissaient de leur propre chef, mais ce n’est pas le cas dans les versions ultérieures, comme dans le remake de 2024. Il s’agit d’une amélioration considérable et d’une preuve évidente que l’expérience du joueur est toujours présente dans les décisions d’Atlus. Au moins en partie parce que certains choix de contenu dans Persona 3 Reload sont moins bénéfiques.

Bien sûr, nous n’avons aucune idée de la date de sortie de ces deux jeux, mais Metaphor : ReFantazio montre clairement qu’Atlus a le pouvoir d’améliorer ses systèmes à chaque sortie. Ainsi, lorsque viendra le temps de Persona 6 ou du remake de Persona 4, cette nouvelle fonctionnalité de combat en temps réel devrait être un élément essentiel.

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