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- Final Fantasy 16 – Test & Avis -
- Le réalisateur de Final Fantasy 16 veut que les QTE échouent
Les développeurs de Final Fantasy 16 veulent que les joueurs échouent aux événements en temps réel et ne s’en inquiètent pas.
Dans une nouvelle interview accordée à Serial Gamers, Hiroshi Takai, le directeur de Final Fantasy 16, a dévoilé le raisonnement de l’équipe de développement concernant les QTE. Takai a expliqué que l’équipe de développement avait choisi de placer des QTE dans les cutscenes de Final Fantasy 16 afin qu’elles ne soient pas trop « statiques » pour le joueur, l’obligeant à rester assis et à ne rien faire pendant qu’une cutscene se déroule.
Takai veut que les QTE fassent partie intégrante de la bataille. « Ainsi, lorsque Clive donne un coup de poing, nous voulions utiliser le bouton que vous utilisez pour attaquer », explique Takai, qui précise également que le bouton utilisé pour esquiver dans les QTE est le même que celui que le joueur utiliserait pour esquiver lors d’un combat en temps réel.
Le responsable de Final Fantasy 16 ne voulait pas que les QTE donnent l’impression d’être « conçus pour que les joueurs fassent des erreurs », car c’est tout simplement trop stressant. Par conséquent, les QTE du nouveau RPG de Square Enix « ne sont pas trop difficiles », explique Takai, et sont même « cool et pas trop punitives » lorsque les joueurs les ratent.
« Ce que nous voulons, c’est que lorsque les joueurs deviennent suffisamment bons dans le reste de la bataille pour se préoccuper de ce qui se passe dans les QTE, ils essaient peut-être d’échouer une fois », explique Takai. « Parce qu’encore une fois, il y a deux branches différentes selon que l’on réussit ou que l’on échoue. Et parfois, les échecs sont tout aussi intéressants que les réussites », poursuit le réalisateur.
Final Fantasy 16 s’appuie donc sur le genre action dont est issu son principal développeur de combat, un vétéran de Devil May Cry. Vous pouvez consulter notre preview complète de Final Fantasy 16 pour un entretien approfondi avec Takai, ainsi que nos propres impressions sur le nouveau jeu.
Final Fantasy 16 sera lancé plus tard dans l’année, le 22 juin, en exclusivité pour la PS5.
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