9 détails intéressants que vous n’avez peut-être pas vus dans la bande-annonce de Zelda : Tears of the Kingdom

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La dernière – et ultime – bande-annonce de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est arrivée, et pour les fans qui attendaient un aperçu épique à la hauteur du dernier teaser de Breath of the Wild, celle-ci n’a pas déçu. Avec près de quatre minutes d’images, cette bande-annonce nous a donné beaucoup de choses à spéculer, de la possibilité d’un Zelda jouable à un Ganondorf inconfortablement sexy.

C’est le gros morceau, mais il y a plein de petits détails à décortiquer, et j’en trouve de nouveaux à chaque fois que je revois la bande-annonce. Il y a de nouvelles Fusions et de nouveaux Ultrahand, de nouveaux éléments de l’histoire et des capacités que nous n’avons jamais vues auparavant. Sans le contexte du jeu final, il est impossible d’analyser toutes les implications de ce que nous avons vu aujourd’hui, mais je tiens tout de même à souligner certains des éléments les plus remarquables qui vous ont peut-être échappé.

Le saut de lune de Link

À deux reprises, lors de l’exploration des îles du ciel dans la bande-annonce, Link fait un saut en l’air qui l’envoie plus loin et plus haut qu’il n’est normalement capable de sauter. Il n’y a pas non plus d’objets dans le monde pour l’aider à sauter. L’ajout d’un bouton de saut dans Breath of the Wild constituait déjà une rupture par rapport à la tradition de la série, et il semble que les sauts de Link gagnent en puissance dans Tears of the Kingdom. Il pourrait s’agir d’un pouvoir temporaire spécifique à certaines îles du ciel, mais j’ai bon espoir de voir une augmentation permanente de la capacité de saut.

Nouvelles fusions de boucliers sauvages

Il y a certainement un milliard d’utilisations de la capacité Fuse à découvrir dans Tears of the Kingdom, et la bande-annonce d’aujourd’hui en a montré deux particulièrement folles. Dans un premier plan, on voit Link brandir une épée à laquelle a été fusionné un bouclier, qu’il utilise pour parer une attaque dans l’une des combinaisons d’attaque et de défense les plus étranges que j’aie jamais vues. Plus tard, Link attache même une fusée à son bouclier et s’en sert pour s’élever dans les airs, un peu comme la capacité Gale de Revali dans Breath of the Wild. Il est clair que ces fusions d’armes ont d’autres usages que le combat.

La combinaison à ailes

Ce n’est peut-être pas une surprise si vous avez prêté attention aux fuites de l’artbook, mais nous avons maintenant vu la combinaison ailée de Link en action. Ici, il plonge à travers une grille laser protégeant une caverne verticale incroyablement profonde. Ses mouvements sont assez similaires à ceux d’un saut en parachute normal, mais la combinaison nous permettra sans doute de mieux contrôler la vitesse de chute de Link.

Link a des amis

L’élément le plus important de la bande-annonce est sans doute les nombreux plans montrant Link en train d’explorer et de combattre aux côtés de PNJ alliés, y compris des personnages de retour comme Zidon et Tulin – et la narration met un point d’honneur à nous dire que Link n’est « pas seul ». Les combats avec des alliés familiers semblent se dérouler dans des zones restreintes, ce qui laisse supposer que ces séquences feront partie d’une histoire majeure – peut-être des donjons ou quelque chose de similaire aux bêtes divines du jeu précédent.

Plus intéressants sont les plans où Link fait équipe avec ce qui semble être des Hyruleans normaux de différentes races. Vers la fin du jeu, on voit Link aux côtés d’un groupe d’Hyliens, de Gorons et de Gerudo apparemment prêts à se battre. Dans une autre séquence, on assiste à une grande bataille opposant un groupe de PNJ à une horde de monstres, ce qui rapproche Tears of the Kingdom de ce qui aurait semblé être un parallèle improbable avec Hyrule Warriors. Une autre séquence montre Link conduisant un groupe de PNJ autour d’Hyrule sur un chariot construit avec Ultrahand, ce qui laisse présager de nombreuses interactions avec ces alliés.

Le mech de la tour Ultrahand

Outre le chariot susmentionné, nous voyons également Link se lancer dans la bataille à bord d’une tour à roues munie d’une arme en forme de bras fixée sur les côtés, prêt à combattre un groupe de monstres perchés sur leur propre golem errant. Depuis que la capacité Ultrahand a été révélée, je cherche désespérément à savoir s’il est possible de fabriquer des mécas, et j’estime que c’est assez proche de la réalité. J’essaie encore de comprendre ce qu’est exactement cette arme de bras – il est difficile de dire si vous avez un contrôle direct sur la façon dont elle tire – mais nous commençons déjà à voir des catégories de créations Ultrahand qui vont bien au-delà de ce que nous avons vu jusqu’à présent, et c’est excitant.

L’oiseau planeur

Tous les véhicules que nous avons vus jusqu’à présent ont été assemblés avec la capacité Ultrahand, mais ce planeur en forme d’aigle est une exception notable. Il est possible qu’il soit simplement classé dans la catégorie des véhicules Ultrahand, mais en l’absence de toute substance visible ou d’appareils de contrôle, il semble qu’il s’agisse de quelque chose de tout à fait différent.

L’eau

Une brève image montre Link sautant dans une bulle remplie d’eau. Il s’agit manifestement d’un défi de plate-forme, mais cette image jette de l’huile sur le feu d’une spéculation de longue date. En effet, le mouvement de nage qui accompagne la capacité d’ascension a conduit les fans à penser que Tears of the Kingdom comporterait de vastes zones sous-marines à explorer. Nous avons vu qu’il existe des mécanismes pour contrôler Link lorsqu’il est submergé, contrairement à Breath of the Wild.

La clandestinité

Les bandes-annonces précédentes ont laissé entrevoir que Tears of the Kingdom comporterait de vastes zones souterraines à explorer.vraimentles montre. Cette structure massive en forme de temple avec le magma dégoulinant semble pouvoir rivaliser avec la grandeur de tout ce qui se trouve à la surface. La question est maintenant de savoir s’il s’agit de simples zones ouvertes ou de gigantesques donjons dans le style traditionnel de Zelda – une question qui, j’en suis sûr, continuera d’être débattue jusqu’au lancement du jeu.

Patrons

Si l’incertitude plane encore sur les donjons, il ne fait aucun doute que des combats de boss épiques et diversifiés sont à l’ordre du jour. Nous voyons Link et Tulin rencontrer un énorme dragon insectoïde cristallisé, ainsi que toute une troupe qui se précipite pour combattre Gleeok, le méchant de la vieille école de Zelda. Il ne s’agit que de deux créatures, mais cela nous amène déjà bien au-delà de la poignée de formes de Ganon qui ont servi de grandes rencontres dans Breath of the Wild.

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