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- The Witcher 3 – Wild Hunt – Test, Guide & Avis -
- 9 ans plus tard, les moddeurs de The Witcher 3 découvrent une fin brutale et prolongée de Yennefer qui a été coupée de la séquence culminante du jeu de rôle.
Neuf ans après le lancement de The Witcher 3 : Wild Hunt, son kit de modélisation récemment publié a permis aux joueurs de découvrir une partie coupée de la fin, dans laquelle Yennefer provoque activement la chute de la Loge des Sorcières.
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The Witcher 3 Redkit a été mis à disposition en mai, offrant aux joueurs un support de mod complet pour le vaste RPG de CDPR. Il n’a pas fallu longtemps pour que Redkit soit utilisé pour créer ce qui pourrait s’avérer être un très bon aperçu du remake de The Witcher, mais les outils ont également d’autres utilisations, comme la découverte de contenu coupé à la toute fin du jeu.
Dans une nouvelle vidéo (via PCGamer), les moddeurs Glassfish et xLetalis décrivent leur découverte de fichiers inutilisés qu’ils ont pu réimplémenter dans un mode de débogage de The Witcher 3. Ces fichiers diffèrent du jeu final, dans lequel le sort de la Loge des Sorcières – un groupe influent de femmes utilisatrices de magie – n’est jamais vraiment discuté. Geralt bat Eredin et part sauver Ciri d’Avallac’h, tandis que les sorcières ne sont pas vraiment abordées.
Cependant, ce n’était pas toujours ce qui était prévu. La scène prolongée montre Geralt se réveillant après un combat contre un boss dans une tente médicale de l’armée niflgaardienne avant de reprendre contact avec Yennefer, où il découvre que Ciri a disparu. Plusieurs cutscenes se déroulent, et il est possible de parler à un certain nombre de personnages pendant que Geralt explore les lieux. Le plus grand changement, cependant, est une section où vous emmenez Yennefer à la Loge. L’animation n’est pas complète, mais il semble que la gothique de Geralt sabote un rituel en cours, ce qui permet à plusieurs sorcières de haut niveau d’être découvertes – puis tuées – par Nilfgaard.
La scène n’est pas tout à fait complète – ce qui n’est pas une grande surprise puisqu’elle n’a jamais été intégrée au jeu complet – mais elle est étonnamment bien avancée. Le jeu des voix, les choix du joueur et l’exploration suggèrent tous qu’il s’agit d’une coupure tardive, probablement destinée à préserver le rythme de la fin du jeu. Cela me rappelle les niveaux perdus de The Last of Us 2, qui expliquaient comment Naughty Dog avait assemblé certaines parties du jeu et pourquoi ils les avaient finalement supprimées. Compte tenu de la taille de The Witcher 3 (et du peu de temps dont dispose RedKit), j’imagine que nous aurons droit à de nombreuses découvertes similaires, qui devraient vous permettre de patienter jusqu’à The Witcher 4.
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