8 ans plus tard, Factorio ajoute enfin une fonctionnalité initialement qualifiée de « trop hardcore », le responsable du jeu de gestion déclarant que « c’est généralement une erreur de sous-estimer les joueurs »

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Le célèbre jeu de gestion Factorio a finalement ajouté une fonctionnalité que ses développeurs attendaient depuis des années parce qu’ils la considéraient comme « trop hardcore ».

Cette fonctionnalité serait les Blueprints paramétrés. Dans un nouveau blog sur le développement de Factorio, le concepteur principal et fondateur du studio original, Michal Kovařík, s’est montré assez franc à propos de cette nouvelle fonctionnalité, écrivant qu’il « pensait à cette idée depuis des années déjà » et qu’il « a toujours pensé que cette fonctionnalité était trop hardcore pour être incluse ».

Qu’est-ce qui l’a fait changer d’avis ? Kovařík a depuis réalisé que c’était « généralement une erreur de sous-estimer les joueurs » et a donc décidé de partager immédiatement la fonctionnalité des plans détaillés paramétrés.

Qu’apporte donc cette nouvelle fonctionnalité  » hardcore  » aux inconditionnels de Factorio ? En gros, elle permet au joueur d’expérimenter complètement les plans en personnalisant un ensemble prédéterminé de paramètres, puis de remplir ces paramètres prédéfinis chaque fois qu’il veut construire quelque chose de spécifique, ce qui lui permet de gagner du temps.

Kovařík donne l’exemple d’une station de déchargement, un moyen crucial de déplacer des marchandises dans Factorio. Typiquement, vous avez besoin de rails, d’une station et d’inséreurs spéciaux désignés pour décharger correctement les cargaisons des trains. Cependant, lorsque vous souhaitez reconfigurer la cargaison cible, vous devez réaffecter manuellement tous les inséreurs afin qu’ils sachent ce qu’ils doivent chercher.

Ce que Kovařík voulait, c’était un « plan qui n’ait pas de configuration d’élément spécifique, mais qui soit générique et qui vous permette de le configurer différemment à chaque fois que vous le construisez ». C’est là qu’interviennent les Blueprints paramétrés : avec eux, vous pouvez assigner les paramètres que vous voulez à un bâtiment ou à une combinaison de bâtiments quand vous le souhaitez, et vous pouvez également les configurer pour qu’ils dépendent d’autres paramètres à des fins de cohérence.

Ainsi, si la cargaison cible entrant dans une station de déchargement change, la station de déchargement peut modifier automatiquement la cargaison à laquelle elle est assignée, sans que vous ayez à faire quoi que ce soit de plus. Auparavant, vous deviez vous rendre dans chaque station de déchargement et modifier manuellement la cargaison cible, mais les plans paramétrés vous permettent de relier les deux.

C’est beaucoup à analyser, et Kovařík « aimerait beaucoup recevoir vos commentaires sur cette fonctionnalité » via les « canaux habituels ». Il reconnaît que la logique de Factorio est comparée à la programmation et dit que ces plans sont « juste une autre partie de l’analogie » dans la façon dont ils reflètent « l’exécution de la fonction au moment de la compilation par rapport à l’exécution de la fonction au moment de l’exécution. » Beaucoup de choses à analyser, en effet.

Vous pouvez consulter notre guide sur tous les jeux PC à venir que vous devriez surveiller au cours de l’année à venir.

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