600 membres du personnel d’assurance qualité d’Activision votent pour former le plus grand syndicat américain de l’industrie du jeu vidéo : « En tant que travailleurs de l’assurance qualité, nous bénéficions souvent des protections les plus faibles et des salaires les plus bas ».

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Environ 600 membres du personnel d’assurance qualité d’Activision ont voté en faveur de la syndicalisation, devenant ainsi le plus grand syndicat du jeu vidéo en Amérique du Nord.

Des centaines de travailleurs de l’assurance qualité du département d’édition d’Activision ont voté pour former le syndicat Activision Quality Assurance United, assisté par le Communication Workers of America (CWA). Un représentant du CWA a déclaré à Polygon que 390 votes ont été comptabilisés comme « oui », et huit comme « non ».

L’éditeur de Call of Duty, Crash Bandicoot, Diablo et Warcraft a récemment été racheté par Microsoft après une longue série de batailles juridiques. Microsoft avait déjà affirmé qu’elle ne s’opposerait pas à la création d’éventuels syndicats chez Activision Blizzard et avait annoncé un accord de neutralité en matière de travail en 2022, ce qui a apparemment facilité le processus de syndicalisation pour les organisateurs, d’après The Verge.

« Il s’agit d’un effort émergent qui est apparu au cours des dernières semaines en réponse aux opportunités que nous avons eues de nous organiser librement suite à la fusion », explique à The Verge un organisateur du syndicat nouvellement formé, Tom Shelley. « En tant que travailleurs de l’assurance qualité, nous avons souvent les protections les plus faibles et les salaires les plus bas de tous les travailleurs de l’industrie, poursuit-il, alors que notre travail fait partie intégrante du succès des entreprises pour lesquelles nous travaillons et des titres que nous produisons.

Les efforts de syndicalisation au sein d’Activision Blizzard, et plus largement de l’industrie du jeu, se sont multipliés ces dernières années. Le personnel de Raven Software et de Blizzard Albany s’est syndiqué avec succès en 2022, malgré certaines tactiques potentiellement antisyndicales employées par leur société mère. ZeniMax Worker United, la toute première filiale syndiquée de Xbox, a entamé l’année dernière des négociations avec Microsoft, le beau-père de l’entreprise.

Microsoft a également annoncé en début d’année des licenciements touchant environ 1 900 employés de la division « jeux ».

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