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- 404 morts dans son marathon Shadow of the Erdtree, Kai Cenat, streamer sur Twitch, répond aux plaintes selon lesquelles le DLC Elden Ring est trop difficile : « C’est un problème de compétences ».
En plein marathon Shadow of the Erdtree, qui a déjà fait 404 morts en 32 heures de jeu, le streamer Twitch Kai Cenat a répondu aux joueurs qui se plaignaient que le DLC Elden Ring était trop difficile.
Cenat, qui a récemment vaincu la version de base d’Elden Ring après 1 700 morts en 167 heures, s’est attaqué à Shadow of the Erdtree. Pour l’instant, il lui a fallu plus de 50 heures (et 500 morts supplémentaires), mais il approche du boss final. Malgré les difficultés qu’il a rencontrées, il répond aux joueurs qui ont critiqué Shadow of the Erdtree en raison de sa difficulté.
« Je suis en train de me débarrasser de ces enfoirés », a déclaré Cenat environ 32 heures après le début de son marathon DLC, en faisant référence aux boss qu’il avait déjà surmontés. En ce qui concerne les plaintes relatives à la difficulté, « c’est un problème de compétences ».
Kai Cenat s’exprime sur les gens qui disent que le DLC de l’Anneau d’Elden est « trop dur » pic.twitter.com/FDni4mWstO23 Juin 2024
Dirigeant ses commentaires vers les plaignants, il a poursuivi : « Je suis un con et vous êtes un con. Mais c’est vous qui l’êtes, parce que vous dites vraiment que c’est trop dur. Mettez votre pantalon de grand garçon, sortez et allez vous battre ».
« Il s’agit de la première version majeure depuis la sortie du jeu il y a deux ans. Si vous vous êtes donné tout ce mal il y a deux ans, pourquoi feraient-ils un DLC pour que vous puissiez le passer en un jour ou deux ? Que ça ait un sens. »
Sur ce dernier point en particulier, Cenat n’a pas tort. Les DLC de FromSoft ont toujours été difficiles, souvent bien plus que le jeu original. C’est une réalité qui a peut-être échappé à une grande partie du public d’Elden Ring, qui était bien plus nombreux que celui du studio. Ajoutez à cela le fait que Miyazaki lui-même a suggéré que Shadow of the Erdtree avait à peu près la même taille que le Limgrave du jeu de base, et il est clair que vous n’étiez pas censé faire ce jeu d’une seule traite.
Hidetaka Miyazaki estime que les jeux comme Elden Ring doivent être difficiles : « Si nous voulions vraiment que le monde entier joue à ce jeu, nous pourrions simplement baisser la difficulté.