25 ans plus tard, le co-créateur de Counter-Strike affirme que Valve a « fait du bon travail » avec l’icône du FPS, et qu’il regrette toujours « de ne pas avoir équilibré certaines armes, comme l’AWP »

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  3. 25 ans plus tard, le co-créateur de Counter-Strike affirme que Valve a « fait du bon travail » avec l’icône du FPS, et qu’il regrette toujours « de ne pas avoir équilibré certaines armes, comme l’AWP »

Alors que Counter-Strike fête ses 25 ans et que Valve poursuit sa route avec ce qui est désormais Counter-Strike 2, le co-créateur Minh Le, opposé à Jesse Cliffe dans l’équipe originale de CS, estime que la maison Steam a « fait du bon boulot » avec le FPS devenu iconique.

S’adressant à SpillHistorie (en anglais, bien qu’il s’agisse d’un site norvégien – merci, PC Gamer), Le déclare : « Je suis heureux de la façon dont les choses se sont déroulées avec Valve, en ce qui concerne la vente de la propriété intellectuelle. Ils ont fait un excellent travail pour maintenir l’héritage de CS. »

Counter-Strike a commencé comme un mod de Half-Life, mais assez rapidement Valve a racheté Le et Cliffe et il est devenu un jeu indépendant, avec la première version bêta sortie en 1999. Le raconte qu’il a eu l’idée originale en 1998, « inspiré par de nombreux vieux jeux d’arcade auxquels je jouais, comme Virtua Cop, Time Crisis ». Il a également « beaucoup joué à Doom et quand Quake est sorti, j’y ai joué à fond ».

« J’ai fait preuve d’une grande humilité car je tenais Valve en haute estime », explique M. Le à propos de son expérience de développeur. « J’ai beaucoup appris en travaillant chez Valve, car j’ai eu l’occasion de travailler avec certains des meilleurs développeurs de jeux de l’industrie et ils m’ont enseigné des compétences que je n’aurais jamais acquises en dehors de Valve.

Revenant sur le développement du jeu original, Le raconte à SpillHistorie que la légendaire carte « DE_Dust nous a tous pris par surprise ». Personne ne s’attendait à ce qu’elle devienne la carte de référence, même si Le dit que le mappeur à l’origine de cette carte « a passé beaucoup de temps à peaufiner la conception de DE_Dust pour la rendre amusante et équilibrée ».

Pour sa part, Le regrette en plaisantant de « ne pas avoir équilibré certaines armes, comme l’AWP. Je pense qu’elle est surutilisée et qu’elle est devenue un peu une méta arme ».

Un jeune prodige de Counter-Strike, âgé de 17 ans, mène son équipe à la victoire lors d’un tournoi, dans une performance considérée comme l’une des plus grandes de l’histoire du jeu.

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