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- 20 heures sans une seule attaque : Ce run pacifiste de Baldur’s Gate 3 s’appuie sur des stratégies de speedrunning, un trait de classe D&D OP et une énorme dose de patience RPG.
Un joueur génial de Baldur’s Gate 3 a réussi à terminer le jeu entier sans tuer (directement) un seul PNJ, dans un exemple parfait de la liberté offerte par le RPG de Larian.
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Dans une vidéo récente, le YouTubeur Proxy Gate Tactician a expliqué comment il a réussi à traverser une partie entière du jeu en n’infligeant pratiquement aucun dégât direct, du pont du Nautiloid jusqu’à la ville haute de Baldur’s Gate elle-même. Les règles qu’ils ont imposées comprennent l’interdiction pour l’environnement (feu, chute, etc.) de tuer des PNJ ou d’inciter des boss à quitter la vie. Ils pouvaient cependant permettre à des PNJ incontrôlés de faire le sale boulot à leur place, ce qui deviendra important plus tard.
Leur voyage a commencé dans l’écran de création de personnage, où il y avait un chemin très spécifique à suivre. Proxy a créé un sorcier Duergar, en s’appuyant sur le charisme naturel de la classe Baldur’s Gate 3 de son personnage, ainsi que sur des sorts tels que le brouillard et le saut amélioré. Ce dernier s’est avéré très important, puisqu’une fois couplé à une grande force pour augmenter la distance de saut, il a pu être utilisé pour passer les premiers affrontements de combat. Si cela vous semble familier, c’est parce qu’il s’agit d’un pilier de la méta du speedrunning de Baldur’s Gate 3, dans lequel Gale saute simplement à travers tout le jeu. Pour ce qui est du Duergar, nous y reviendrons dans un instant.
Proxy a survécu au crash du Nautiloïde, puis a recruté Gale, le moins violent des compagnons du début du jeu. À partir de là, ils ont fait tout leur possible pour se tirer d’affaire par la parole ou éviter complètement les combats, en accumulant tout l’XP disponible en dehors des combats pour atteindre le niveau cinq. À ce moment-là, ils ont débloqué le trait racial du Duergar, qui leur permet de devenir invisibles à volonté, un outil qui s’est avéré inestimable pendant une grande partie du reste du jeu, puisque Proxy pouvait simplement marcher sans être détecté dans le jeu.
L’Acte 1 n’était pas trop difficile, mais l’Acte 2 s’est avéré bien plus ardu. Désormais en sous-niveau chronique et confronté à plusieurs combats théoriquement obligatoires, Proxy a été contraint de recourir à de véritables manigances pour progresser dans son combat. Il a notamment dû déverrouiller la porte du coffre de Balthazar avec le sort Knock pour éviter l’un des combats de boss les plus difficiles du jeu, et utiliser Flight pour esquiver un combat nécessaire pour réclamer la gemme ombrale qui lui permettrait d’accéder à ce combat.
C’est à ce moment-là que la nature « pacifiste » du jeu commence à être remise en question. L’Acte 2 comporte quelques combats incontournables, pendant lesquels vous êtes accompagné par Dame Aylin, un PNJ incontrôlable qui se bat à vos côtés. Au cours de quelques batailles passionnantes, Proxy a buffé cette Aasimar déjà buffée, ce qui lui a permis de vaincre les derniers boss de Moonrise Tower et de faire progresser le groupe vers l’Acte 3.
C’est à ce moment-là que Proxy passe huit heures entières à grappiller la moindre parcelle d’XP pour finalement finaliser son groupe au niveau neuf pour Tav, Gale et une Minthara rachetée, et au niveau dix pour Jaheira. C’est également à ce moment-là que les choses commencent à se gâter : pour obtenir la Netherstone d’Orin, il faut la piéger dans le corps d’un enfant à cause d’une fascination temporaire, au milieu de la scène, pour le mystérieux artefact de Shadowheart. Cela a conduit à la seule attaque du run, un coup non létal qui a permis à Proxy de piller la Netherstone d’Orin, pour un total de quatre dégâts en plus de 20 heures de jeu.
Finalement, ce n’est pas le Netherbrain, mais Gortash qui a posé le plus de problèmes à Proxy. Le troisième Élu de l’Absolu est très précis quant à son désir de tuer Orin, et pas seulement de la mettre hors d’état de nuire, mais comme vous ne pouvez pas le faire dans un run pacifiste, il se retourne contre vous à la seconde où vous revenez vers lui. Il y a beaucoup de possibilités de blesser Gortash avec ses propres pièges dans ce combat, mais il finit par devenir invulnérable à ces dégâts. En fin de compte, Proxy a eu de la chance, car un Veilleur d’acier a été pris dans son cycle d’autodestruction, faisant exploser Gortash avant qu’il ne puisse se protéger des dégâts.
De là, il s’agissait d’un rapide sprint invisible jusqu’à la Ville Haute, où le plan final de Proxy s’est concrétisé. Ayant stocké des explosifs tout au long du jeu, ils les ont placés autour de l’arène du boss final, laissant ses propres attaques explosives faire exploser les bombes, et – après plusieurs tentatives pour empêcher le jeu de se planter – terminant finalement le jeu.
C’est un exploit déconcertant, et si vous avez 20 minutes à perdre, vous pourriez certainement faire pire que de regarder les efforts de Proxy dans leur intégralité. Pour un défi, c’est vraiment impressionnant et j’ai hâte de voir ce que la communauté de Baldur’s Gate 3 va concocter à mesure que le jeu s’installe dans sa longue vie post-lancement.
Pour un défi très différent, ce streamer s’attaque aux boss de Baldur’s Gate 3.