- Serial Gamers -
- Elden Ring Nightreign : Tout ce que nous savons jusqu’à présent -
- 2 ans plus tard, les joueurs de l’Anneau d’Elden ressortent leurs autocollants » J’ai battu Radahn avant le nerf « , car les premiers résultats montrent que FromSoftware a vraiment donné un coup de batte au boss final de Shadow of the Erdtree.
Il y a comme un air de déjà-vu dans l’air, les amis, car Elden Ring a modifié Radahn. Il ne s’agit pas du Radahn OG, qui a été l’un des premiers boss à bénéficier d’ajustements d’équilibrage en 2022, lors du lancement de ce gigantesque jeu d’action en monde ouvert, mais du Promised Consort Radahn, le boss final du DLC Shadow of the Erdtree de l’Anneau d’Elden.
La mise à jour 1.14 a apporté de sérieux correctifs au consort Radahn, dont le combat punitif a ravivé le débat sur ce qui est réellement amusant et juste dans ce genre de jeux. Les joueurs les plus acharnés arborent donc à nouveau leurs autocollants, badges, chapeaux et chemises à collectionner « J’ai battu Radahn avant le correctif ». C’est moi, je suis un joueur.
FromSoftware a donné une description assez vague des modifications apportées au Consort. Voici le texte complet, pour vous rafraîchir la mémoire :
- Modification du schéma d’action au début de la bataille.
- Ajustement de certains mouvements d’attaque.
- Diminution des dégâts de certaines attaques.
- Diminution des dégâts d’endurance de certaines attaques.
- Diminution de la portée de certaines attaques non basées sur des armes.
- Amélioration de la visibilité de certains effets d’attaque.
Il y a beaucoup de choses à creuser ici, et comme de plus en plus de joueurs postent des runs avant et après le nerf Consort, la gravité de ces changements devient évidente. Il s’agit vraiment d’un énorme nerf, et en tant que personne qui a battu le Consort trois fois et sur NG+++, je pense que certains des changements sont incontestablement bons.
C’était un peu ennuyeux que ce boss attaque souvent à la seconde même où vous entrez dans l’arène, mais il avait aussi du caractère et Messmer fait pratiquement la même chose, donc je suis neutre sur le premier point. En revanche, il était extrêmement ennuyeux que les effets de particules phase-deux de Consort encombrent l’écran et, en particulier pour certains utilisateurs de PC, réduisent le taux de rafraîchissement du jeu. Ce patch a apporté d’énormes améliorations à la clarté visuelle des combats, ce qui est une victoire incontestable.
En ce qui concerne les ajustements apportés à « certains mouvements d’attaque », il est utile de voir le combat révisé en action. Voici une bonne démonstration de l’utilisateur de YouTube YellowZ :
J’aime aussi ce nouveau kill de niveau 1 de *vérifie les notes* hotdogwater32 :
Quelques changements sont à noter. Le plus important est sans doute l’affaiblissement notable de l’infâme attaque transversale du Consort, qui était extraordinairement difficile à esquiver avant cette mise à jour, à tel point que les coureurs de défis de niveau 1 et ceux qui n’ont pas été touchés en sont venus à l’apprécier. Même avec les jets les plus rapides, c’était un cauchemar à éviter. Les trois coups de cette attaque sont désormais beaucoup plus lents, ce qui permet de mieux réagir. Combiné à l’amélioration de la visibilité, ce coup ne devrait plus être un problème.
En général, le Consort a maintenant des ouvertures de dégâts plus tolérantes, ce qui était une autre plainte fréquente. Avant la mise à jour, il pouvait enchaîner les attaques si rapidement qu’il était difficile – pas impossible, mais bien plus difficile que pour pratiquement tous les autres combats de boss – de contre-attaquer. Notre bon ami hotdogwater en donne quelques exemples : Le smash au sol et l’attaque de flammes de sang du Consort ont désormais un temps de latence nettement plus long, ce qui vous laisse un temps précieux pour porter des coups supplémentaires. Il en va de même pour de nombreuses autres attaques, ce qui ralentit collectivement le rythme du combat et permet de privilégier les échanges plutôt que les bastonnades unilatérales. En résumé, la phase 2 ressemble un peu plus à la phase 1.
Le Consort n’est pas seulement plus facile à esquiver, il est aussi plus facile à bloquer, ce qui est très important car un greatshield anti-holies était déjà l’un des moyens les plus fiables de le battre. (Je recommande toujours de parer, car une fois que vous êtes à l’aise avec cette technique, ce boss devient un jeu de rythme amusant). Avec la réduction des « dégâts d’attaque d’endurance » de certaines attaques et la diminution de la fréquence de ces attaques, il devrait être encore plus efficace de faire tourner la tortue et de surclasser le boss. Le Consort est toujours aussi pénible à combattre, mais il est désormais moins écrasant. Je sais que certains fans de l’Anneau d’Elden regretteront à juste titre la perte de ce défi, mais je suis sûr que beaucoup d’autres seront heureux d’avoir de meilleures chances.
Le nouveau patch du DLC de l’Anneau d’Elden vient de rendre un talisman de détresse indispensable pour certaines armes et a même amélioré mes épées et sorts préférés.