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  3. Critique de WWE 2K24 : « Un jeu de bagarre brillant, explosif et meurtrier ».

S’il y a une leçon que WWE 2K24 peut donner à tous les autres jeux sportifs annuels, c’est la suivante : prenez une année de repos. Peut-être même deux. Jouez à FIFA 20 ou Madden 20 aujourd’hui, puis passez à leurs équivalents modernes, et un sentiment de familiarité vous envahira toujours. Revenez sur l’horrible WWE 2K20 – qui a entraîné une interruption de 29 mois et un redémarrage complet de la série – et la différence est palpable. Trois ans après le début de la nouvelle ère de la franchise Smackdown/2K, Visual Concepts livre un brawler brillant, explosif et meurtrier.

Date de sortie : 8 mars 2024

Plateforme(s) : PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC

Développeur : Visual Concepts

Éditeur : 2K

Hélas, l’argent parle – souvenez-vous de cette expression – et aucun éditeur sérieux ne va faire l’impasse sur une année de ventes s’il ne peut pas l’éviter. C’est d’autant plus dommage que les fondations de WWE 2K22 et 2K23, fortes de la présence de Cena, restent en place, avec des améliorations et d’autres améliorations parsemées sur le dessus. Nous avons droit à plus de nouveaux types de matchs que dans n’importe quel jeu de catch de mémoire récente : arbitre invité spécial, ambulance, cercueil et trois différents types de gantelet. Nous avons la possibilité de lancer des armes et des super finisseurs, où trois barres dans votre HUD peuvent être transformées en un mouvement colossal tel que le manhandle slam de Becky Lynch sur la corde raide. (Et nous avons droit à un niveau d’authenticité incroyable : 240 membres du roster, sept vrais arbitres, trois annonceurs de ring différents. Sans oublier Muhammad Ali.

Canalisez votre rage

L’élément central de tout cela est la façon dont WWE 2K24 est géré. Les catcheurs se comportent en fonction de leurs attributs, et les combats se déroulent différemment en fonction du poids, de l’ensemble des mouvements et des compétences du joueur. Le mastodonte Braun Strowman a du poids, l’Espagnol Axiom a de la délicatesse, et le contrôle de Chad Gable ou de Kurt Angle donne une impression d’excellence technique. Mais tout cela était déjà vrai dans les éditions précédentes. Les nouvelles animations sont innombrables et la fluidité est accrue. Les nouveaux Paybacks tels que Rage, qui remplit immédiatement votre compteur de finisher, augmentent le facteur plaisir. De nouveaux angles de caméra lors des entrées et des tentatives de pin renforcent le réalisme. Il en va de même pour les instructions concernant les partenaires de tag et l’implication du manager, comme Ludwig Kaiser qui retire le turnbuckle sans se faire prier pour aider Gunther à conserver son titre Intercontinental.

Pour l’essentiel, ces améliorations du gameplay se retrouvent en dehors du cercle des joueurs. Après deux faux départs, MyGM est désormais profond, détaillé et rejouable. Le mode vous permet de diriger l’une des quatre marques au cours d’une série de saisons de 25 semaines, en sélectionnant des catcheurs, en organisant des matchs et en vous concentrant sur des détails de gestion tels que la taille des arènes et les effets pyrotechniques. Les combats peuvent être simulés, regardés ou joués par vous-même. L’élément compétitif est excellent, surtout contre un autre humain, tandis que le développement de catcheurs moins connus vers la gloire devient de plus en plus intéressant, surtout lorsque vos recruteurs dénichent des jobbers fictifs hilarants. 240 vrais catcheurs sur la liste, mais j’adore les escapades de Chuck McWagon et Cindy Fluff.

Alors que MyGM traite les matchs comme des contenus sportifs légitimes – à moins que vous ne preniez le contrôle, c’est l’IA qui décide des résultats – Universe vous donne la responsabilité de chaque marque, de chaque émission et de chaque résultat de match. Il a été réduit par rapport aux années précédentes, l’option de déclencher des promos sur le ring ayant disparu depuis longtemps, mais la gestion des cartes de match et la sélection des cinématiques restent à la fois simples et passionnantes. MyRise est tout aussi immersif, proposant une histoire pour chacune des divisions féminine et masculine. Pas de spoilers, mais l’histoire masculine de Roman Reigns qui quitte son titre après 1 253 jours et votre quête pour lui voler sa place est pleine d’options de branchement et d’œufs de Pâques mignons. Les apparitions de Cole Quinn et Geneva Rose dans l’histoire féminine sont également les bienvenues.

Cependant, les plus perspicaces auront remarqué une incohérence. WWE 2K24 s’améliore par rapport à 2K23 dans presque tous les domaines, et pourtant il obtient toujours la même note de quatre étoiles. Vous avez raison de vous demander pourquoi, et c’est principalement dû à deux modes. L’un commence à faire son temps et l’autre risque de freiner définitivement cette franchise.

Le Showcase est une tradition de longue date de la série, qui vous permet de débloquer des objets et des vidéos en jouant des matchs d’antan. Mais le format s’épuise et le thème de cette année – 40 ans de WrestleMania – est décevant. C’est une bonne chose de voir des classiques perdus comme Roddy Piper vs Bret Hart recevoir un peu d’attention, mais il y a beaucoup d’autres combats qui sont une corvée une fois qu’on les a atteints. Une fois de plus, nous sommes confrontés à une bande-son désastreuse, au lieu de commentaires, bien que les vidéos de Corey Graves soient excellentes. Malgré tout, le format donne l’impression d’être une formule et vous n’y reviendrez jamais une fois que tous les éléments à débloquer auront été cochés.

Personnages problématiques

Le mode le plus controversé de la série, MyFaction, est également de retour – et c’est là que nous revenons à cette phrase : l’argent parle. À l’instar d’Ultimate Team dans FC 24, ce mode vous attire à tout bout de champ. Un changement demandé par les fans est bienvenu : l’ajout des cartes Persona, où les gimmicks débloqués dans MyFaction peuvent désormais être utilisés dans le reste de WWE 2K24. Mais même cela s’accompagne d’une mise en garde décourageante. Les menus et les écrans de sélection des catcheurs contiennent des visages et des noms masqués pour ces cartes, ce qui vous rappelle que vous devez jouer à MyFaction pour compléter votre roster. Vous savez, le mode avec de la monnaie payante. C’est un peu criard, et cela gâche toutes les merveilleuses améliorations que l’on trouve dans le reste de WWE 2K24.

MyFaction ajoute de nouveaux éléments, tels que des types de match 4×4, et même des fonctionnalités roguelike comme les dégâts persistants. Ceux qui apprécient ce mode seront sans doute ravis de ces modifications. Mais pour de nombreux fans – une partie de plus en plus importante de la communauté réclame sa suppression pure et simple – ce mode sera encore plus décourageant que l’infâme désastre Randy Orton vs Bray Wyatt lors de WrestleMania 33.

Heureusement, ce combat n’est pas inclus dans Showcase, mais nous avons droit à cinq versions différentes de Wyatt après son décès prématuré en août dernier, à l’âge de 36 ans. Tout comme les vrais arbitres, les annonceurs de ring et les types de matchs supplémentaires, c’est un signe que 2K est à l’écoute de son public et qu’il tient à offrir un service aux fans. Ce qui fait que MyFaction semble encore plus en contradiction avec cette philosophie. Mais encore une fois, l’argent parle. Et c’est le plus gros obstacle qui empêche cette série rajeunie d’accéder à la grandeur.

WWE 2K24 a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.

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