1. Serial Gamers -
  2. Wo Long : Fallen Dynasty – Test, Guide & Avis

La première fois que l’un des démons tigrés de Wo Long : Fallen Dynasty s’élance vers vous dans un tourbillon de griffes déchirantes, vous vous figerez sur place. Mais rassurez-vous, vous pouvez résister à une telle attaque et en sortir vainqueur. Bientôt, vous ferez face à la même bête et dévierez chacun de ses coups, même sa chute de ventre en fin de combo – comme si elle faisait une imitation de tapis en peau de tigre – puis vous embrocherez son cœur diabolique. Maintenant, vous rayonnez de fierté. Telle est la voie du guerrier dans le dernier RPG d’action de Team Ninja.

Date de sortie : 3 mars 2023

Plateforme(s) : PS5, PS4, PC, Xbox Series X, Xbox One

Développeur : Team Ninja

Éditeur : Koei Tecmo

Wo Long : Fallen Dynasty est un paradis pour la parade. Comme dans Sekiro : Shadows Die Twice et le reste de la bande des Soulslike, c’est l’antithèse du button masher, une extravagance mystique d’arts martiaux où le timing est primordial. En effet, vous pouvez vraiment tout parer dans Wo Long, que vous maniez une modeste épée, un bâton en bois ou une lance. Vous pouvez parer des marteaux géants, des tigres qui tombent ou des monstres de la taille d’un immeuble. Vous pouvez parer les boules de feu et les éclairs. Vous pouvez parer les boules d’énergie magique et les renvoyer à leur lanceur (c’est particulièrement amusant).

Personnellement, je ne suis pas du genre à parer. En tant que mécanisme de jeu, j’ai toujours eu l’impression que cela ressemblait un peu trop à un jeu d’argent, et je n’ai jamais été un grand joueur. Dans Dark Souls et Elden Ring, il y a une opacité dans le timing que je n’arrive pas à comprendre, alors j’esquive pour l’éviter. Mais je sais aussi que c’est précisément ce qui rend le jeu si exaltant lorsqu’il est réussi. C’est l’un de ces scénarios risque-récompense où l’on fait ou l’on meurt et, comme je l’ai appris dans Sekiro et Thymesia, cela vous donne l’air d’un vrai dur à cuire.

Block n roll

Dans Wo Long : Fallen Dynasty, qui mélange efficacement la série Nioh de Team Ninja et Sekiro de FromSoftware, la parade est devenue un élément indispensable. Une fois que l’on s’est habitué à son rythme, la synchronisation est si instinctive. Le fait qu’elle s’accompagne d’un effet sonore de ker-ching et d’une étincelle de votre arme, et qu’elle fasse trébucher les assaillants à la volonté de fer, y est pour quelque chose. Mais le plus important, c’est qu’il est un peu indulgent et très efficace, et que le jeu en vaut la chandelle.

Il semble d’abord étrange que les boutons de blocage et de parade soient situés de part et d’autre du pavé de commande dans Wo Long : Fallen Dynasty. La parade est en fait doublée par le bouton d’esquive – une touche pour parer, deux pour esquiver. Mais c’est un coup de maître. Cela signifie que vous pouvez parer tout en maintenant la commande de blocage enfoncée, de sorte qu’une réaction tardive n’est pas instantanément punie, tandis qu’un coup de poing paniqué sur la touche de parade permettra au moins à votre guerrier martial d’essayer d’éviter l’attaque qui se profile à l’horizon.

Vous devez cependant vous méfier de votre  » esprit « , qui remplace la jauge d’endurance de Nioh et de la plupart des jeux de type Souls, et qui augmente lorsque vous portez des coups, ou diminue lorsque vous subissez des dégâts, que vous bloquez ou que vous lancez des sorts. Si vous bloquez trop souvent, votre esprit se videra et vous serez assommé, à moins que vous ne ripostiez avec vos propres coups. Les ennemis disposent également d’attaques spéciales non bloquables, signalées par une lueur rouge, qu’il faut parer ou éviter. Si vous parvenez à les dévier, vous brisez leur esprit, jusqu’à ce qu’ils soient assommés et susceptibles de recevoir un coup critique.

Avec tous ces ajustements intelligents, il est donc plus facile d’adopter une attitude  » pourquoi pas ?  » en matière de parade, et ce d’autant plus contre les adversaires plus imposants, qui semblent se débarrasser des coups réguliers. En effet, il est plus dangereux de ne pas parer, car vous serez obligé d’engager ces ennemis plus longtemps, alors que quelques déviations bien placées et un critique peuvent les détruire en quelques secondes, surtout si vous retournez leurs attaques les plus puissantes contre eux. De plus, au lieu d’échanges interminables, vous avez droit à des face-à-face explosifs, qui changent radicalement en un clin d’œil. Qu’est-ce qui ne plaît pas ?

Capturez le drapeau

L’art de la déviation dans Wo Long : Fallen Dynasty n’est pas non plus la seule évolution de la formule de Nioh, ce qui se traduit par une expérience plus souple et plus variée. Tout d’abord, le jeu adopte une attitude particulièrement encourageante vis-à-vis du travail d’équipe, non seulement avec sa fonctionnalité de coopération en ligne, mais aussi avec de nombreux niveaux du jeu qui adoptent une politique de non-participation à l’affrontement avec un ami IA plutôt que l’approche habituelle de participation. En particulier dans la première moitié de Wo Long, au début d’un niveau, vous êtes souvent doté d’un ou même de deux acolytes avec lesquels vous pouvez botter les fesses. Le soutien qu’ils apportent est également bien équilibré – ils peuvent généralement être laissés seuls pour s’attaquer aux ennemis mineurs, mais ils seront épuisés par les boss si vous n’y mettez pas du vôtre.

La plupart du temps, c’est une bonne chose, car combattre plus d’un ennemi à la fois a tendance à être gênant, même si la présence de plusieurs héros peut rendre l’aventure plus chaotique. Parfois, les ennemis passent d’une attaque à l’autre, laissant vos coups fendre l’air, tandis qu’une surcharge de corps peut transformer la mêlée en un mosh pit de lames se balançant, jusqu’à ce qu’il devienne prudent de rester en retrait et d’attendre que les choses se calment. En effet, même sur certains boss (pour la plupart excellents), j’ai trouvé plus facile d’écarter mon partenaire et de faire cavalier seul afin de rester concentré. Il est donc préférable de considérer l’aide de l’IA non seulement comme un moyen de réduire le défi, mais aussi comme une considération tactique à part entière.

Si cette coopération informatisée n’est qu’un succès mitigé, Wo Long : Fallen Dynasty fait un effort bien plus impressionnant pour améliorer son level design. Les jeux Nioh ont toujours été un peu fades à cet égard, et il semble que Team Ninja ait pris en compte cette critique, transformant l’exploration approfondie de ses niveaux spacieux en un exercice plus attrayant. C’est en partie grâce au système de  » moral  » de Wo Long, qui détermine votre force globale à tout moment d’une étape, ainsi que celle de vos ennemis. Gagner des batailles augmente le moral, tandis que mourir le remet à zéro. Mais si vous hissez votre drapeau sur des mâts dissimulés dans un niveau, vous augmentez votre « force d’âme », c’est-à-dire votre moral minimum, de sorte que la mort n’est pas si coûteuse.

Parcourir les niveaux pour bien comprendre leur géographie a donc des récompenses immédiatement tangibles. Et comme les ennemis ont des niveaux de moral variables et visibles, vous pouvez voir avant d’entrer en action lesquels seront particulièrement forts et difficiles à éliminer. Ou bien, si vous arrivez au bout du chemin principal et que vous trouvez le boss trop redoutable, vous pouvez chercher les drapeaux manqués pour vous recharger en énergie.

De plus, la disposition des niveaux eux-mêmes est plus tactique que dans les jeux Nioh. Se promener nonchalamment dans les zones se solde généralement par la mort de la foule, mais il y a toujours au moins une autre façon d’aborder une situation. Il est généralement possible de passer par l’arrière d’une boîte à tuer potentielle et d’exterminer les tireurs d’élite, ou de monter sur les toits et les remparts pour scruter la zone ou sauter sur les ennemis depuis le haut. Souvent, les drapeaux sont entourés d’un groupe composé d’un chef et de ses disciples. Si vous vous y prenez bien, vous pouvez éliminer les démons sbires un par un, affaiblissant ainsi le moral de l’unité avant de vous attaquer à la menace principale.

Il n’est pas non plus nécessaire d’être particulièrement rusé pour y parvenir, car Wo Long vous permet souvent de vous en tirer à bon compte, grâce à des ennemis artificiellement stupides plutôt qu’artificiellement intelligents. Ils sourcillent rarement lorsque vous vous battez avec un de leurs collègues à moins de dix mètres de vous. Et même s’ils s’aperçoivent que vous éventrez leur ami et que vous poussez un cri de guerre à glacer le sang, ils ne communiquent pas leur découverte à leurs autres amis. Franchement, c’est extrêmement bête, mais cela fonctionne dans un jeu qui ronronne le mieux lorsque vous effectuez des exécutions stylées ou que vous êtes plongé dans un combat à un contre un.

Ferraille

Là où Wo Long : Fallen Dynasty faiblit cependant, c’est dans son incapacité à résoudre les laborieux systèmes de loot de Nioh. Team Ninja aurait pu s’inspirer de Sekiro et réduire la quantité de butin, mais au lieu de cela, c’est un peu comme si de rien n’était. En d’autres termes, il s’agit d’attraper n’importe quel objet brillant qui traîne sur le sol, qu’il ait été laissé sans surveillance ou qu’il soit tombé d’un ennemi mort, et de le jeter dans l’inventaire en haussant les épaules. La plupart du temps, je n’ai remarqué ce que j’avais collecté entre les missions que lorsque je me suis rendu chez le forgeron pour échanger la plupart des objets contre des matériaux d’amélioration.

En général, vous trouverez plusieurs exemplaires d’une même arme ou d’une même pièce d’armure, qui ne se différencient que par le nombre de mini-perçus qui leur sont attachés. Mais ce n’est pas le genre de jeu où l’on peut jouer avec des statistiques marginales – quelques pourcents supplémentaires de dégâts de feu ici, ou un gain d’esprit là – à moins de se lancer à fond dans le grind post-crédits. En attendant, c’est une corvée de trier des équipements identiques ou objectivement pires que ceux que je possédais déjà. Je suis également certain qu’il n’est pas d’usage, en temps de guerre, de ramasser et de revêtir des morceaux de l’uniforme d’un ennemi tué, mais Wo Long : Fallen Dynasty voudrait nous faire croire le contraire.

La narration de Wo Long : Fallen Dynasty est un autre domaine qui mériterait d’être dépoussiéré et peaufiné, d’autant plus que Team Ninja s’est donné la peine de repartir à zéro en ce qui concerne le cadre et la mythologie, passant du Japon féodal de Nioh à la Chine de la fin de la dynastie Han. En revanche, la structure et l’exécution de la saga restent aussi mal préparées que les précédentes. Vous êtes assailli de factions et de personnages à un rythme soutenu, et vous n’avez guère le temps de vous rappeler qui est telle ou telle personne avant que la suivante n’arrive. On peut supposer qu’un peu plus de connaissances historiques de ma part aurait été utile, mais cela n’explique pas la précipitation de l’intrigue et de l’édition, ainsi qu’un scénario terne qui ne parvient pas à donner vie à ces personnalités.

Bien qu’à première vue, l’histoire d’un jeu aussi riche en systèmes que Wo Long : Fallen Dynasty est une considération mineure, un meilleur effort ajouterait certainement un élan à votre aventure vers la fin, lorsque les modèles de conception des niveaux et les ennemis commencent à se répéter un peu trop souvent. Comme dans Nioh, il s’agit d’un jeu de longue haleine, et lorsque vous rencontrerez votre 10ème ou 20ème démon tigre et que vous connaîtrez ses schémas d’attaque mieux que lui, il sera raisonnable de demander un contexte plus cohérent pour lier vos efforts.

En fin de compte, peu importe le nombre de fois où vous regardez dans l’œil du tigre, ce qui compte le plus ici, c’est le frisson du combat, le fait de relever le défi de vos rivaux. Lorsque vous rencontrez de front l’ennemi le plus grand ou le plus redoutable, que vous restez inébranlable et que vous repoussez son meilleur combo comme un maître des arts martiaux, avant de le transpercer d’un coup de lance dans le ventre, c’est irrésistiblement grisant. Le cocktail d’entrées mesurées et de coups furieux de Wo Long devrait à lui seul permettre au guerrier concentré de tenir jusqu’à la fin. Gardez votre calme et continuez à parer.

Wo Long : Fallen Dynasty a été testé sur PS5 avec un code fourni par l’éditeur.