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  2. Witchfire – Test, Guide & Avis : L’accès anticipé est promis à un bel avenir

Je suis ici. Entouré de forces maléfiques dans un monde étrange et désorientant. Je regarde une carte, décidant où aller ensuite. Où mourir, dans une guerre contre les sorcières qui ne fait que commencer. Six ans après sa révélation, Witchfire est passé en accès anticipé et constitue une descente impitoyable dans l’enfer des tirs de balles, comme l’avait promis le développeur The Astronauts. Produit par la petite équipe de 12 personnes à l’origine de The Vanishing of Ethan Carter, qui a participé à Bulletstorm et Painkiller, ce jeu de tir à la première personne roguelite est une confluence d’idées étrange et confiante, avec quelques bords déchiquetés.

Date de sortie : 20 septembre 2023

Plate-forme(s) : PC

Développeur : En interne

Éditeur : Les Astronautes

Ce que j’apprécie vraiment dans Witchfire, c’est le peu de cas qu’il fait de vous, le joueur. The Astronauts a totalement renoncé au cycle de progression traditionnel, où la récolte de « Volatile Witchfire » dans un sanctuaire d’ascension permet à la fois d’améliorer progressivement votre capacité de survie et de donner rapidement du pouvoir à un familier de sorcière tout-puissant. Investissez cet éther corrompu dans le renforcement de votre vitalité ou de votre endurance, les démons sentiront votre puissance grandir et répondront en force – en libérant de nouvelles variantes d’ennemis ici, ou des formes de pièges infernaux là. Witchfire est un exercice de combat impuissant alors que les ennemis de Dieu deviennent de plus en plus compétents pour vous punir.

Comme en haut, comme en bas

C’est cruel et inhabituel. Et parfois très amusant. Witchfire a toujours été positionné comme un jeu de tir basé sur les compétences, et il est surprenant de voir une telle vision se matérialiser de cette manière. Les mouvements saccadés et la gestion des ressources sont moins nécessaires, l’accent est davantage mis sur le placement rapide et prudent des tirs et sur le positionnement précipité lorsque votre champ de vision est envahi par les projectiles et les lumières pulsantes. Le contenu est limité dans l’accès anticipé, ce qui permet aux combats de briller. Le poids du canon à main et du fusil à verrou est évident, et c’est un plaisir de le manier dans des circonstances aussi difficiles. Les armes à feu se combinent parfaitement avec les magies interdites qui brûlent les reliques et les anneaux artisanaux, ainsi qu’avec un petit arsenal de sorts élémentaires légers et lourds déployables, liés à des temps de recharge rapides. S’il y a une marge de progression, c’est au niveau de la boucle de rétroaction générale, en particulier avec les armes à moyenne portée et les armes de mêlée, qui semblent un peu en apesanteur.

Witchfire est construit autour de cette idée de répéter les expéditions – le but est de tuer un familier de la sorcière, mais la plupart du temps, vous alimenterez les armes à feu en tuant, en ramassant du « feu de sorcière » pour monter en niveau, et en collectant des trésors corrompus pour le Pape. Si vous mourez avant de vous échapper par un portail qui vous ramène à l’Hermitorium, le point de départ et d’arrivée de chaque voyage, vous laisserez derrière vous les ressources les plus précieuses. C’est un cycle qui devrait vous être familier si vous avez joué à n’importe quel jeu imprégné de sensibilité roguelite, de Dark Souls à Hadès. Witchfire fonctionne une fois que vous avez compris que, même si la montée en niveau peut rendre l’expérience plus difficile, votre équipement s’améliore indépendamment de la progression de votre personnage.

Les armes, les sorts et les objets magiques sont dotés de trois pouvoirs inconnus, les Incarnations du Mysterium se débloquant lorsque certaines conditions sont remplies. Les coups critiques peuvent déclencher une onde de choc radiale, ou la foudre céleste peut commencer à se répandre parmi un groupe de démons convergents. C’est là que vous commencez à acquérir la capacité de survivre dans des territoires de plus en plus mortels ; votre maîtrise d’armes puissantes a peut-être plus d’impact que l’amélioration progressive des soins ou de la métanoïa, qui peuvent toutes deux vous attirer les foudres de la sorcière.

Bien que Witchfire vous encourage à viser vers le bas, augmentant ainsi la portée de plusieurs de vos armes, il n’est pas nécessaire de le faire pour survivre. En fait, la décision de supprimer toute pénalité de précision pour les tirs à la hanche est intelligente, car elle met davantage l’accent sur les mouvements rapides et le contrôle de la foule en un clin d’œil.

Avec ces cycles en place, le succès est souvent griffonné dans les marges au lieu d’être lié à la progression sur de grandes cartes ou à une trame narrative légère. Dans cette optique, le jeu accorde une importance accrue à la visibilité et à l’ingéniosité, deux domaines qui ont désespérément besoin d’être améliorés alors que Witchfire se fraye un chemin à travers l’Early Access. Le fait de lier les élixirs de guérison à la collecte d’herbes semble déplacé, ces ressources intégrales étant presque imperceptibles dans les environnements. Une plus grande variété dans les types d’objectifs serait également la bienvenue, car le retour constant à la même poignée d’endroits devient de plus en plus lassant sans rien à faire qui ne nécessite pas d’effusion de sang – The Astronauts a une bonne maîtrise de l’atmosphère, il faut juste en faire quelque chose.

J’ai également du mal à comprendre la mécanique de l’endurance en couches ; tuer des ennemis augmente la jauge au maximum, ce qui permet éventuellement d’entrer dans un état de focalisation. Une fois dans cet état, foncer avec un ennemi dans votre champ de vision fera apparaître un « sigil d’âme » qui, s’il est touché, déclenchera un stagger. C’est un problème commun à certains sorts lourds, le fait de sonner la cloche maudite ayant un coût sacrificiel important pour la conscience de la situation dans les combats encombrés.

Ce sont des points de friction qui peuvent être atténués avec le temps. Ce qui est important, c’est que les os assemblés de Witchfire prennent forme. Il y a une forte compulsion dérivée des composants de base qui augure bien de l’expansion et de l’itération futures, avec The Astronauts visant une autre année de raffinement avant la sortie finale. Conçu pour les amateurs de roguelites et ceux qui les détestent, Witchfire est un FPS prometteur qui offre un changement de rythme cauchemardesque.

Witchfire a été évalué sur PC, avec un code fourni par l’éditeur. Notre test complet sera mis en ligne lorsque Witchfire quittera l’accès anticipé en 2024.