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  2. Toutes les quêtes secondaires de Witcher 3 et comment les accomplir

Voici une liste de toutes les quêtes annexes de Witcher 3 : où les trouver, ce qu’elles impliquent et comment les accomplir. Si vous voulez voir toutes les missions bizarres et merveilleuses que vous pouvez découvrir au cours de votre exploration, nous les avons toutes ici. La plupart de ces quêtes se trouvent dans les lieux non découverts, ces points d’interrogation qui apparaissent sur la carte au fur et à mesure de l’exploration. Pour les ajouter à votre carte, consultez les tableaux d’affichage dans les différentes villes.

Avec des tonnes de quêtes secondaires et d’histoires à explorer dans The Witcher 3, par où commencer ? Certaines des tâches les plus aléatoires peuvent impliquer des quêtes longues et délicates. Ce guide complet des quêtes annexes de The Witcher 3 vous aidera à voir venir et à trouver exactement ce que vous voulez faire, organisé par région et par DLC.

Nous avons également un guide complet des contrats de Witcher 3 si vous voulez les affronter !

Quêtes annexes du Verger blanc de Witcher 3

Disparus au combat

Prérequis : Niveau suggéré : N/A

Parlez à Dune à l’extrémité sud de la ville pour commencer cette quête. Acceptez de l’aider à retrouver son frère Bastien, puis voyagez rapidement jusqu’au Carrefour.

Dirigez-vous vers le nord jusqu’à votre marqueur pour trouver Dune. Pour trouver son frère sur le champ de bataille, examinez les boucliers avec des fleurs blanches peintes. Après les avoir tous vérifiés, suivez Hussan, le chien de Dune, pour trouver Bastien dans une chaumière à proximité.

Sur le lit de la mort

Prérequis : Terminer « La bête de White Orchard ». | Niveau conseillé : 2

Après avoir terminé « La bête du verger blanc », retournez voir Tomira dans sa hutte. Elle essaie de soigner une jeune fille malade, et vous pouvez l’aider en concoctant de l’Hirondelle. Si vous ne les avez pas déjà, vous trouverez la plupart des ingrédients plantés derrière les huttes de Tomira. Vous aurez également besoin d’alcool nain (achetable à la taverne) et de cervelle de noyé (trouvée à quelques endroits dans White Orchard). Rassemblez ce dont vous avez besoin, préparez la potion et rapportez-la à Tomira pour terminer la quête.

Vous pouvez obtenir ce contrat sur le tableau d’affichage de White Orchard. Pour commencer la chasse, rendez-vous à la maison située à l’ouest de la ville et parlez à Odolan. Vous apprendrez l’existence d’une femme fantôme qui sévit à proximité d’une source d’eau.

L’étape suivante consiste à rouler vers le sud jusqu’au village abandonné indiqué sur la carte. Lorsque vous arrivez, utilisez Witcher Sense pour examiner le sol autour du puits et en apprendre plus sur les Noonwraiths. Lisez l’article du Bestiaire qui leur est consacré, puis continuez à examiner les bâtiments abandonnés jusqu’à ce que vous trouviez un journal.

Vous devrez finalement sauter dans le puits lui-même et trouver un bracelet dans l’eau. Lisez le journal et rendez le bracelet au cadavre près du puits. Une fois le spectre invoqué, tuez-le – Yrden est très puissant ici. Une fois le combat terminé, retournez voir Odolan pour conclure le contrat.

Allumeur de feu tordu

Prérequis : Niveau suggéré : N/A

Parlez à Willis à l’ouest de White Orchard pour commencer cette quête et apprenez que son atelier a été détruit. Commencez par utiliser le Sens du sorcier derrière la cabane pour trouver des traces de pas.

Suivez-les jusqu’au bateau près du ruisseau, puis vérifiez sur la même rive, mais de l’autre côté du pont, pour en trouver d’autres. Suivez les empreintes ensanglantées pour entrer dans une maison. Vous trouverez le coupable dans l’arrière-boutique. A partir de là, vous pouvez soit prendre de l’argent pour protéger l’incendiaire, soit le ramener au forgeron. L’un ou l’autre choix vous permettra de terminer la quête.

Une poêle à frire bien entretenue

Prérequis : Commencer « La bête de White Orchard ». | Niveau suggéré : N/A

Le long de la rivière, au-delà de la limite ouest de White Orchard, se trouve une vieille femme qui tente d’entrer dans une hutte. Écoutez son histoire et acceptez de l’aider à retrouver sa casserole pour commencer. Utilisez Aard pour enfoncer la porte et entrer dans la hutte, puis utilisez Witcher Sense pour trouver un cadavre, des documents brûlés et la casserole manquante. Rendez la casserole à la femme en échange d’une récompense.

Chasse au trésor : L’équipement de l’école Viper

Prérequis : Niveau suggéré : 6

Pour commencer cette quête, vérifiez l’endroit non découvert juste à l’ouest du marqueur Village saccagé – il s’agit d’un camp de bandits dans un ensemble de ruines. Eliminez les méchants, puis vérifiez leur cachette pour trouver un rapport. Lisez-le pour obtenir un nouveau marqueur de quête.

Cela vous mènera au cimetière situé juste au nord de la borne du moulin. Vous pouvez entrer dans la tombe en faisant sauter la porte avec Aard. Fouillez la petite grotte au-delà pour trouver un cadavre contenant un nouveau diagramme d’arme. Ceci complètera la quête.

Les fonds sales

Prérequis : Niveau suggéré : 2

À l’est du marqueur du moulin se trouve un lieu non découvert, un petit campement. Pillez le coffre ici pour trouver une lettre, qui marque le début de la quête. Lisez la lettre pour placer un nouveau marqueur de quête plus à l’est.

Il s’agit d’un autre lieu inconnu, un camp de bandits de taille raisonnable. Eliminez les bandits puis pillez leur butin pour terminer la quête.

Objets de valeur Temerian

Prérequis : Niveau suggéré : 4

Juste à l’ouest du marqueur du moulin se trouve un lieu non découvert près d’un petit pont. Allez-y pour trouver une clé à côté d’un cadavre, puis sautez dans l’eau et utilisez-la pour déverrouiller un grand coffre et commencer la quête. Lisez le rapport qui se trouve à l’intérieur du coffre pour obtenir un nouveau marqueur à l’est du moulin.

Le nouveau marqueur vous mènera à une maison avec un sous-sol délabré. Utilisez Aard pour faire sauter la porte cassée ici et trouver un tas de coffres, complétant ainsi la quête.

Cargaison précieuse

Prérequis : Libérez le site abandonné juste à l’ouest du marqueur de la scierie. | Niveau suggéré : N/A

Sur la route de la garnison nilfgaardienne, vous trouverez un marchand qui a abandonné une boîte spéciale lorsque son chariot a été attaqué. Dirigez-vous vers le nouveau marqueur de quête et utilisez Witcher Sense pour repérer des traces de chariot. Suivez-les dans le marais pour trouver le chariot lui-même, puis fouillez les environs pour trouver la boîte en question.

Retournez chez le marchand – il y a quelque chose qui ne va pas. Le chariot était criblé de flèches, et le marchand porte un arc… Vous pouvez l’interpeller ou simplement lui rendre la boîte. Si vous l’interpellez, préparez-vous à le poursuivre à cheval. Une fois que vous l’aurez fait, vous aurez quelques options supplémentaires quant à ce que vous ferez du marchand.

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